快手广告素材理解标签说明(2) | 快手广告推广平台

发布时间:2023-06-13 21:56:43 作者:巨宣网络 来源:juxuan.net 浏览量(104)

二、说服的基本原则

2.1、说服的基本原则-前3秒引起注意

前三秒引起注意的方式有很多,比如拿受众痛点说事、造悬念、明星站台等。引起注意的程度需要“明显”

2.1.2、说服的基本原则-前3秒即引起注意-引出痛点

●特别提醒:引出痛点开头为“解决痛点”的情况,也可以标前3秒引起注意-引发痛点。超过3秒的话听完前面一句来判断是否算前3秒引起注意。

2.1.3、说服的基本原则-前3秒即引起注意-提出疑问/造悬念

●定义:视频开头利用“提出疑问、抛出问题”的方式,营造成造悬念的效果,激发人的好奇心,吸引继续往下看

2.1.4、说服的基本原则-前3秒即引起注意-注意提醒

●特别提醒:快手广告短视频广告开头相关词汇:别划走,注意啦、看过来啦、紧急通知、千万别错过、一定不要错过、一定要看完、划重点、都停一停 停一停、号外号外、特大喜讯、紧急招募、重磅福利、····必看,·····必备,都可以算注意提醒

2.1.5、说服的基本原则-前3秒即引起注意-猎奇剧情

●定义:猎奇是一个比较主观的概念,表现形式限定在“情景剧”、“演绎”上,大致上是通过制造矛盾、激发好奇的感受、反差等方式,让用户保持继续看下去的冲动

2.1.6、说服的基本原则-前3秒即引起注意-明星引流

●定义:视频一开始出现明星的形象或者明显的明星名字信息

2.1.7、说服的基本原则-前3秒即引起注意-折扣促销

●定义:使用优惠力度较大的促销信息吸引人

●特殊说明:一折、半价、一元秒手机、一元5斤、10元一件等都可以算折扣促销;;只要描述中能体现价格折扣就可以算折扣促销,不考虑类似限时限量这种条件。

2.1.10、说服的基本原则-前3秒即引起注意-引起注意其他方式

2.2、说服的基本原则-触发痛点

●以受众为中心,把受众最需解决的痛点说出来。不同的人群有各种各样的痛点,我们需要判断是不是痛点。

●解决痛点放到相应的痛点标签,必须是视频展现或者说出来的,而不是我们自己去猜测。

2.2.3、说服的基本原则-触发痛点-就业难/晋升难/新手

●定义&特殊说明:该痛点体现的是“新手、经验不足”的范畴,有一定扩展性,比如:开网店初始级别低、对法律的专业知识了解得少、新手玩家;相关词汇:没经验,小白,学不会,不会开店,不懂经营 、无需经验、零经验、零基础

2.2.4、说服的基本原则-触发痛点-没有时间/精力

●定义&特殊说明:该痛点体现的是自己的时间不够,没有余力去做其他事情。所以,对应的产品一般要求:无需辞职、工作时间自由;相关词汇:没时间、时间自由

2.2.6、说服的基本原则-触发痛点-劳累/疲劳

●定义:由于过度的劳动而感到疲乏;相关词汇:打工人

2.2.7、说服的基本原则-触发痛点-不安全/不健康

●定义&特殊说明:不安全包括危害生命安全和身体健康;危害财产安全和私人信息安全;

相关词汇:安全、健康、信息泄露、安全隐患

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2.2.9、说服的基本原则-触发痛点-容貌身材变丑

●定义&特殊说明:身材不局限于腰臀腿,也可以泛化到全身,比如:内衣挑选不合适,会造成胸型不好看(口腔里的不算) ;相关词汇:身材走形、长痘、痘痘、黑头、除螨祛痘、粉刺、痘印、雀斑

2.2.10、说服的基本原则-触发痛点-衰老

●定义:眼角、头发、皮肤出现褶皱,并且明确说出体态或因为年龄机能出现衰老现象;相关词汇:抗衰、蜡黄显老、初老危机、小细纹、变老、肌肤老化、干纹细纹

2.2.11、说服的基本原则-触发痛点-售后或质量无保证/不正规

●定义&特殊说明:该标签涉及面较广,凡是与产品质量、公司是否规范有关的,均属于这里。工资不实时到账、被赖账、租房遭遇欺骗/垃圾室友/隔音差,都属于。

●相关词汇:签约制、环保不达标、违法违规、工资日结、实时到账、被赖账、确诊即赔、

100%报销、不成功不收费、终身售后、保修、包退包换、7天无理由、报价/费用透明、售后有保障/售后无忧、全报销。

2.2.12、说服的基本原则-触发痛点-病痛折磨

●特殊说明:注意和“劳累/疲劳”区别,长期的病痛(口腔里的不算),只说“植发”(没有提到脱发秃顶)不给病痛折磨 。相关词汇:颈椎病、关节炎、脱发、三高、糖尿病、冠心病、腰突、防脱发、秃、颈椎疼、颈椎不适。

2.2.13、说服的基本原则-触发痛点-走弯路/耗费人力或时间

●定义&特殊说明:该标签涉及面较广,强调的是:由于没有采取正确的方式,导致浪费了很多时间(不用囤货不算)。相关词汇:省心省力、节约人力、足不出户、不用东奔西跑、一直在路上折腾、无需人工看管、节省时间

2.2.14、说服的基本原则-触发痛点-缺钱/费钱

●定义&特殊说明:该标签涉及面较广,有的时候需要脑袋拐点弯,如:体现出“手机流量少又贵”,实际上是不舍得花钱买贵的流量套餐导致的,归根结底是缺钱。 “费钱”指的是本来可以不用花这么多钱。 相关词汇:舍不得、买不起、太贵、没有经济来源、没有收入、缺流量、借钱。

2.2.15、说服的基本原则-触发痛点-缺场地/空间

●特殊说明:相关词汇:不用囤货、无需囤货、5平米开店、不占空间、不占场地、没有场地、没有空间等

2.2.16、说服的基本原则-触发痛点-不方便/不人性化

●定义&特殊说明:该标签涉及面较广,“不方便,不人性化”体现在产品的设计阻碍了用户的正常使用,产品本来应该有更好的设计但是却没有。注意跟“走弯路/耗费人力或时间、没有时间/精力”区分;相关词汇:普通晾衣绳衣服容易被吹掉、不换卡不换号、一键清理,远程一键开启,方便,人性化、在线VR看房、视频看房、一站式解决

2.2.17、说服的基本原则-触发痛点-资源争夺/需抢购

●特殊说明:相关词汇:需要抢的东西(或者我们的不需要抢)、帮你抢、抢的困难、抢不到、刚放出来的房子瞬间就没了

2.2.18、说服的基本原则-触发痛点-求偶难

●特殊说明:相关词汇:找不到对象,年纪大结不了婚(必须是配偶或者伴侣/cp,朋友不行)

2.2.19、说服的基本原则-触发痛点-无聊

●特殊说明:需要口述无聊,没意思,无趣等

2.2.20、说服的基本原则-触发痛点-其他痛点

2.3、说服的基本原则-信息具体易理解

●定义&特殊说明:在描述商品/服务的价值时,描述具体、表达清晰、浅显易懂、用语熟悉、容易识别、简明扼要、没有歧义,绝大部分都是易理解,需要把【不易理解】的字眼标出来。不具体不易理解:关键词有投资小,成本少,价格不贵,出厂价,成本价之类等,没有说具体的数字

2.4、说服的基本原则-使用对比/反差

●定义&特殊说明:拿自己的现在与过去进行比较;使用产品前后的效果进行比较;有钱人和穷人的比较;拿竞争对手和自己比等等。

2.4.1、说服的基本原则-使用对比/反差-使用和不使用

●特殊说明:核心在于:“用了我的商品”和“没有使用我的商品”的差异。

2.4.2、说服的基本原则-使用对比/反差-本产品和其他产品/竞品

●特殊说明:和其他产品或者竞品的对比,要与本产品有明确关系,有反差

2.4.3、说服的基本原则-使用对比/反差-指导价和现价

●特殊说明:成本价和售价对比也算在内。既有指导价又有降价幅度,甚至还有售价,可以给到指导价和现价对比。

2.4.4说服的基本原则-使用对比/反差-本产品的老版本和新版本

2.4.5说服的基本原则-使用对比/反差-本产品的体验版和正式版

2.5、说服的基本原则-不强迫受众

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