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在2022 OEGC·磁力引擎游戏大会上,磁力引擎正式发布游戏行业“全域经营”解决方案,希望从全场景游戏内容生态、全品类达人营销、全链路经营提效、全周期科学经营四个维度,整合快手广告平台全能力,帮助游戏行业从单一买量时代,步入“广告、内容、阵地”等综合经营场景,实现营销与经营协同增长。

01、全域经营
要扩大获客,也要留住用户
在内容驱动的游戏营销新时代,用户规模与用户LTV成为驱动游戏生意增长的两大要素,但同时也带来了两对发展矛盾:
一方面,买量激活量在递减,但是获客空间并未见顶,快手游戏内容兴趣用户DAU达到3亿;
另一方面,用户质量越来越好,月度游戏中高付费人群达到37%,但是用户随时可能流失。
这意味着要获取增量,游戏生意需要解决两大难题:扩大获客空间,提升用户规模;做好用户长线经营,延长用户生命周期。
围绕用户规模与LTV两个目标,磁力引擎从买量、短视频、直播、阵地经营等方面,为提升用户规模与生命周期提供了解决方案。

首先,起量工具方面,通过Nobid计划、账户优选起量,助力解决拿量和计费比问题,找到拥挤商业流量环境下用户规模与生命周期新的增长空间;其次,深转产品不断迭代,助力用户LTV提升,ROI更优。
此外,在帮助新老游戏获客增长方面,也给到了破局思路。通过品牌与内容破圈,为新游戏快速带来获客营收;通过优质短视频与直播内容生态,进行促活拉新,解决了老游戏再增长难题;而APP与小游戏双开方法,则突破了App游戏单线生长困境,开拓出产品新的生命周期。
磁力引擎作为游戏行业发展的正向推动者,一直在探索客户生意增长的新机会,帮助厂商从单一买量思维向全域经营转变,通过内容、广告、阵地全域经营,助力实现长线增长。
02、全能力升级
四大场景激发全域增长新可能
游戏「全域经营」可拆分为以下四大经营场景:全场景游戏内容生态、全品类达人营销、全链路经营提效与全周期科学经营。
1、全场景游戏内容生态:内容给游戏以新生长
在内容为王的时代,游戏内容生态规模增长,直播给游戏带来新延伸,新的场景、终端、推荐等内容“触手”覆盖面更广。在“有温度的消费转化场景”催化下,游戏的内容经营成为大势所趋。
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