快手广告投放-快手小程序(开发-框架)05

发布时间:2023-06-13 22:22:08 作者:巨宣网络 来源:juxuan.net 浏览量(87)

一、事件

01.代码示例:

<!-- .ksml -->

<button id="btnTest" data-hi="helloKS" bindtap="clickMe">Click me!</button>

// .js

Page({

clickMe: function(event) {

this.setData(event)

}

})

02.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

03.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

KSML 的冒泡事件列表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过 350ms 再离开
longtap手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 CSS transition 或 ks.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 CSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 CSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 CSS animation 动画完成时触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件

04.阻止事件冒泡

使用catchtap可以阻止冒泡

<view id="outer" bindtap="handleTap1">

outer view

<view id="middle" catchtap="handleTap2">

middle view

<view id="inner" bindtap="handleTap3">

inner view

</view>

</view>

</view>

05.事件的捕获阶段

可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

06.互斥事件绑定

使用mut-bind,只会有一个绑定mut-bind函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。

07.事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

08.BaseEvent 基础事件对象属性列表

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
markObject事件标记数据

09.CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性类型说明
detailObject额外的信息

10.TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性类型说明
idString事件源组件的 id
datasetObject事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性类型说明
idString当前组件的 id
datasetObject当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。在 KSML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

data-element-type,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType;data-elementType,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype。 示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>

Page({

bindViewTap:function(event){

event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法

event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写

}

})制

mark

使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)

代码示例:

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">

<button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>

</view>

在上述 KSML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。

Page({

bindViewTap: function(e) {

e.mark.myMark === "last" // true

e.mark.anotherMark === "leaf" // true

}

})

mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。 细节注意事项:

-如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。 -在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。 -不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

二、页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式页面栈表现
初始化新页面入栈
打开新页面新页面入栈
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用getCurrentPages()函数获取当前页面栈。


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