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一、前期准备
1、确认产品名称,产品类型,明确产品投放目标,例如激活成本,ROI
2、进行API数据对接or第三方监测对接,进行激活回传与付费回传测试(不回传付费不能使用双出价)。
3、新账户尽快有3个激活和5个付费,可以用ocpc激活开始投放。
4、对于前期超成本的广告组。
二、快手广告投放素材准备
快手广告投放频控原则:一个用户24h内不能看到同样的内容(封面or视频内容),当一个视频配置多个封面,用户看到一个封面后,没有点击视频,24h内还是有可能再次视频的其他封面;如果用户点击了该视频,则用户24h内不会再看到此视频配置的任意封面。 封面和视频都可跨账户判断是否重复。
三、快手广告营销测试期-预算规划及运营细节
| 测试期阶段 | 时间周期 (天) | 日预算 | 总预算 | 出价方式 | 出价 | 目的 | 定向 | 量级低标 | 核心指标 |
| 开通OCPC | 1 | 300 | 300 | 行为 | 目标出价*100 | 累积3个激活开通OCPC功能,然后用ocpc激活开始搭建计划 | DMP-行业人群包(精准) | 1个广告组 | 3个激活 |
| 1个视频素材,每个视频3-5个封面 | |||||||||
| 开通双出价 | 1 | 500 | 500 | 激活 | 目标出价*100 | 累积5个付费回传,开通双出价 | DMP-行业人群包(精准) | 3个广告组 | 5个付费回传 |
| 2个视频素材,每个视频3-5个封面 | |||||||||
使用双出价与 深度转化投放 | 10 | 不限 | 不限 | 双出价 | 第一阶段的出价*100%, 第二阶段出价是第一阶段的10-15倍 | 全量使用双出价与深度转化跑量 | DMP-行业人群包、种子人群扩展 | 配合定向制定广告组 | 稳定激活成本,关注个广告组roi波动,搭建健康算法模型 |
| 配合多定向维度跑量,多点开花,总结适合于产品的定向维度 | 10个视频素材 | ||||||||
| 重点培养数据优秀素材并提炼可复制优秀素材 | 每个视频5个封面 | ||||||||
| 全量投放期 | 不限 | 不限 | 不限 | 双出价 | 目标出价*120% | 利用优秀素材配合通投基础定向开始跑量 | 新计划排除&通投定向 | 配合定向制定广告组 | roi指标达标 |
| 大量复制优秀素材配合成熟定向扩大跑量 | 每周保持15套新视频的更新 | ||||||||
| 各定向消耗占比均匀,保持账户健康度 | 每个视频5个封面 | ||||||||
| 提高素材上新率,平滑完成跑量素材迭代,将素材衰减对账户的影响降到最低 |
四、捕鱼类账户结构及快手广告投放策略
| 捕鱼安卓 | |||
| 计划1:DMP | 广告组 | 出价:目标成本*120% | 预算占比:25% |
| 自有人群包 | |||
| 仙侠传奇主题人群包 | |||
| 第三方付费人群包 | |||
| 商业兴趣-捕鱼棋牌 | |||
| 新建人群包 行业偏好-捕鱼、高付费 | |||
| 计划2:APP行为 | 捕鱼棋牌,网络游戏 | 出价:目标成本*110% | 预算占比:45% |
| 捕鱼游戏合集 | |||
| 角色扮演,网络游戏,扑克棋牌,休闲时间 | |||
| 计划3:基础定向 | 12-17男+双出价 | 出价:目标成本*80% | 预算占比:30% |
| 18-23男+双出价 | 出价:目标成本*90% | ||
| 24-49男+双出价 | 出价:目标成本 | ||
| 24-50+男+双出价 | |||
| 年龄定向 | 除了休闲游戏,其他游戏类型投放都需要设置年龄和性别,例如18+男性 | ||
| 单广告组预算 | >激活成本*20,或者深度出价*10(注意消费达85%-90%,系统会自动控量) | ||
| 单账户日预算 | 不限 | ||
| 广告物料要求 | 一个广告组内,一套视频,搭配5-10套封面 硬核类素材20套,真人场景类素材10套 ,保持素材多样性 相同视频可以结合不同定向搭建定向分层广告计划 | ||
| 点击率参考 | 有封面ACTR大于2.8%,BCTR大于3.2% | ||
| 无封面素材,BCTR大于0.3% | |||
| 捕鱼IOS | |||
| 定向建议(DMP) | 自有人群包 | 出价:目标成本*120% | 预算占比:35% |
| 仙侠传祺主题人群包 | |||
| 第三方付费人群包 | |||
| 商业兴趣-捕鱼棋牌 | |||
| 行业偏好-捕鱼、高付费 | |||
| 基础定向 | 18-23男+双出价 | 出价:目标成本*80% | 预算占比:65% |
| 18-50男+双出价 | 出价:目标成本*90% | ||
| 24-50男+双出价 | 出价:目标成本 | ||
| 28-50男+双出价 | |||
| 年龄定向 | 18-23,18-50,24-50,28-50 | ||
| 单广告组预算 | >激活成本*20,或者深度出价*10(注意消费达85%-90%,系统会自动控量) | ||
| 单账户日预算 | 不限 | ||
| 广告物料要求 | 一个广告组内,一套视频,搭配5-10套封面 硬核类素材20套,真人场景类素材10套,保持素材多样性 相同视频可以结合不同定向搭建定向分层广告计划 ios投放对素材数量要求较高,要保持素材上新率 | ||
| 点击率参考 | 有封面ACTR大于3%,BCTR大于3.5% | ||
| 无封面素材,BCTR大于0.3.5% | |||
| 其它注意 | 管理负面评论 | ||
| 捕鱼类账户诊断模型 | |||
五、case登记排查
| 下载激活率排查 | ||||
| 申请日期 | account id | 客户产品名 | 运营责任人 | 屏蔽原因简述,包括对于整体数据影响的具体幅度,近期账户日耗。 |
| 成本保量排查case | ||||||
| 反馈日期 | 所属行业 | 产品名称 | 广告主快手id | 账户id | 广告组id | 广告组新老 |
| 不起量排查case | ||||||
| 反馈日期 | 所属行业 | 产品名称 | 广告主快手id | 账户id | 广告组id | 广告组新老 |
| 程序化case | ||||||
| 反馈日期 | 所属行业 | 产品名称 | 广告主快手id | 账户id | 广告组id | 广告组新老 |
| 算法case | ||||||
| case提出时间 | 行业 | 代理商名称(直客的问题可不填写) | 广告主快手id | 推广产品名称 | 广告计划名称 | 广告组名称 |
| DMP-case | ||||||
| case提出时间 | 行业 | 代理商名称(直客的问题可不填写) | 广告主快手id | 推广产品名称 | 广告计划名称 | 广告组名称 |
六、应用商店直投
| 应用商店直投申请表格 | ||||
| 申请日期 | 行业 | 客户运营 | 客户名称 | 账户ID |
| 应用商店直投简介 |
应用商店直投:点击行为按钮后,直接跳转到应用商店下载。 【优势】减少应用商店拦截,增加用户安装意愿,提升转化率后更容易拿量。 【注意事项】 1、报表问题:因开始下载、下载完成等行为无法记录,所以在报表中会出现“开始下载激活率,下载完成激活率”的数据偏高。但实际的“行为激活率”是准确的。 2、激活归因问题:应用商店直投会导致快手投放平台的激活归因,比渠道包归因高出很多。因为“应用商店直投”的激活,按照渠道包归因,会被全记录到应用商店中。 3、用户的快手版本不符合的话,会走默认转化路径,按原路径归因 4、现仅支持的7个应用商店为OPPO,VIVO,华为,小米,三星,魅族,锤子。如果用户非此类机型,暂时会出现无法吊起的问题。(广告主必须将应用上架到此7个应用商店;或推广定向选择对应上架了的手机品牌,最多支持以下7个) 5、7个应用商店上传的包名需保持严格一致,且与账户后台填写的应用包名一致,避免下载失败。 |
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