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一、走路计步APP市场分析
1. 走路计步APP市场发展情况
近些年随着经济发展,大众普遍对健康开始关注,疫情更是加速了人们对身体锻炼的重视,运动成为日常生活中的普遍需求;同时移动可穿戴设备和硬件功能逐步发展完善,运动健身类APP随之兴起。走路计步产品作为重要的一类运动APP,以计步功能为基础,功能逐渐丰富,成为市场关注的热点。近期出现了很多网赚和广告变现类产品,有一定的无实质服务和国家市场监管的风险。
2. 快手走路计步APP用户画像
●用户性别基本平衡,女性稍多,年龄集中在30+,三线到五线城市占比较多,设备集中在2000元以下的OV等机型
| 性别 | 占比 |
| 男 | 45% |
| 女 | 53% |
| 未知 | 2% |
| 年龄 | 占比 | 城市 | 占比 |
| <12 | 3% | 一线城市 | 6% |
| 12-17 | 9% | 新一线城市 | 12% |
| 18-23 | 3% | 二线城市 | 12% |
| 24-30 | 3% | 三线城市 | 20% |
| 31-40 | 30% | 四线城市 | 20% |
| 41-49 | 19% | 五线城市 | 20% |
| 50+ | 31% | 未知 | 10% |
| 未知 | 2% |
| 机型品牌 | 占比 | 手机价格 | 占比 |
| VIVO | 38% | 1500元以下 | 54% |
| OPPO | 16% | 1501~2000 | 22% |
| 小米 | 15% | 2001~2500 | 7% |
| 华为 | 12% | 2501~3000 | 5% |
| 荣耀 | 12% | 3001~3500 | 4% |
| 真我 | 1% | 3501~4000 | 1% |
| 未知 | 6% | 未知 | 7% |
二、走路计步APP功能扫描
| 常见功能点 | 功能明细 |
| 通用功能 | 1.走路计步:步数统计、运动记录 2.其他功能:喝水打卡、计算器、天气日历、睡眠记录等 3.个人页:身体数据、客服设置、金币提现 |
| 网赚活动 | 1.新人红包:看视频领金币 2.转盘抽奖:1元商品下载抢 3.答题游戏:看商品开宝箱 4.签到任务:做任务领金币活动 5.小游戏赚金币:射击闯关、跳一跳等小游戏 6.好友邀请:邀请新人赚红包 |
| 图示 | |
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三、走路计步APP变现场景拆解
1. 变现形式和特点
走路计步类变现收入&CPM 变化趋势 ●变现形式:目前大多数走路计步产品都采用IAA形式变现,平均CPM在70左右 |
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2. 变现场景设置
走路计步类分场景变现收入&CPM变化趋势 ●走路计步产品广告样式丰富,从收入贡献上看主要场景为:激励视频>快手开屏广告>快手信息流广告>快手全屏视频广告>快手插屏广告(场景特点:激励视频收入占比大,开屏占比大且CPM较高,开发者可在变现和投放中重点关注这两个广告位) |
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●分场景拆解:
| 场景名称 | 广告位属性 | 广告位建议 | 场景示例 |
| 快手激励视频 | 收入占比:40%-45% CPM:70-80 | 使用深度功能或利益激励,丰富金币红包玩法,用不同吸引点引导用户完播&下载 | ![]() |
| 快手开屏广告 | 收入占比:30%-35% CPM:200 | 打开APP时直接显示,建议内容清晰,吸引点突出,增加交互摇一摇,提高转化 | ![]() |
| 快手信息流广告 | 收入占比:5%-10% CPM:20-30 | 设置在内容位置,建议沉浸式展现,图片形式直观吸引,增加点击跳转 | ![]() |
| 快手全屏视频广告 | 收入占比:5%-10% CPM:300+ | 建议在功能使用和活动完成后显示,设置一定的强制观看时长 | ![]() |
| 快手插屏广告 | 收入占比:5%左右 CPM:30-40 | 在小游戏关卡结束和获取奖励页面插入,充分利用页面设置广告位 | ![]() |
四、走路计步APP投放概况及投放策略
1. 走路计步APP投放概况(基于快手侧投放情况)
a. 行业基础指标
| 投放位置 | CPM | CTR | CVR | 新单元冷启通过率 |
| 主站 | 11.79 | 3.31% | 9.46% | 13.19% |
| 联盟 | 8.09 | 9.99% | 2.29% | 13.43% |
| 投放位置 | 账户消耗arpu | 单元消耗arpu | 素材消耗arpu |
| 主站 | 2,599 | 39 | 17 |
| 联盟 | 1,186 | 37 | 12 |
b. 买量侧趋势
走路类大盘趋势 ●走路类产品在快手持续有消耗,在12月网赚类走路产品开放加白后,消耗迅速增长达到峰值,增幅超2300%+,目前消耗持续增长,该品类市场空间依然巨大。 |
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c. 投放广告位概况
分广告位消耗占比 ●主站为主流广告位,主站占比97.92%,联盟占比2.08% | 分广告位转化成本 ●主站成本高于联盟广告位 ●CPA区间1.15-5.36元 |
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d. 转化目标分布
分转化目标消耗占比 ●以关键行为出价方式为主,占比77.6%,关键行为出价在大盘占比扩大,可重点关注关键行为出价;次留双出价占比22.2% ●关键行为>次留>激活 |
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e. 素材样式分布
素材样式消耗占比 ●全部为视频素材 ●竖版视频占主要消耗,竖版视频占比99%,横版视频占比1% | 素材样式CTR&CVR&转化成本 ●横版视频成本较低,各项指标较好,可作为补量样式,拉低整体成本 ●CTR:竖版视频<横版视频 ●CVR:竖版视频<横版视频 ●转化成本:竖版视频>横版视频 |
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f.素材半衰期分布趋势
素材半衰期分布趋势 ●走路类1月平均半衰期为3.55天,视频半衰期分布1-3天占比超50%,通过不断增加相关主题创意提升基建,可有效拉长创意生命周期。 |
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2. 走路计步APP投放策略
a. 基建标准
●根据近6个月走路计步品类基建数据和广告平均生命周期,建议根据预算和目标量级保障基建量
| 预估日耗 | 活跃账户数 | 活跃单元数 | 日新建单元数 | 去重活跃视频数 | 日去重新建视频数 | 马甲包数 |
| 20w+ | 30+ | 5000+ | 2500+ | 3000+ | 300+ | 4+ |
| 10w-20w | 20~30 | 3000-7000 | 1500-3000 | 1500-3000 | 150-300 | 2-4 |
| 5w-10w | 10~20 | 2000-5000 | 1000-2000 | 1000-2000 | 100-200 | 1-2 |
| 1w-5w | 1~10 | 800-2000 | 500-1000 | 200-1000 | 20-100 | 1 |
账户拆分:可做APP、资源位、关键行为定义的区分投放 计划拆分:可做出价、功能测试等区分投放 单元拆分:可做不同素材方向、定向的区分 多包策略:多APP马甲包投放,测试不同后端效果,实现买量突破和变现增长 | ||||||
b. 投放节奏
| 冷启动期 | 快速拓量期/变现节点 | 稳定投放期 | |
| 定向策略 | 基础定向 | 通投 | 通投+排除包、基础定向+排除包 |
| 出价方式 | 激活出价、次留双出价 | 关键行为出价、次留双出价 | 关键行为出价 |
| 广告位置 | 优选、上下滑、联盟分位置测试 | 全版位覆盖(激励视频需加白) | 分位置差异化优化 |
| 预算设置 | 账户层级设置测试预算,组预算不限 | 账户预算不限 | 账户余额>近3天总消耗 |
| 出价策略 | 目标成本*1.2 | 阶梯提价/系统推荐出价 | 根据后端调整优化 |
| 投放时段 | 7-24点 | 不限 | 根据效果优化 |
| 创意策略 | 多方向测试产品卖点,测试吸量方向; 真人/录屏各方向结合卖点组合成创意测试 | 圈定核心吸量点,增加真人情景剧素材量,拓展不同素材表现形式 | 圈定核心吸量点及素材表现形式,根据后端回收情况细化探索素材 |
c. 平台流量产品策略(需加白)
●激励视频广告位属主站流量,日常出现在快手极速版和快手APP相关任务页,有站内活动时流量会有明显增长。激励视频广告完播率高,转化率和CPM高,更加适合IAA广告变现产品投放。
| 广告位资源 | 激励视频★★★★★ |
| 资源特点 | 快手站内激励视频广告,通过观看广告任务获取金币加倍、游戏道具等激励,人群和走路赚产品高度适配。 |
| 投放情况 | 头部网赚客户消耗占比高 |
| 示例 | ![]() |
●平台持续向投放智能化方向发展,以下智能投放产品更多依靠模型智能优化,节省人力提高效率,大大提升新广告冷启动效果,在竞争激烈的大盘中表现突出。
| 智能跑量功能 | 智能托管+跑量优 ★★★★★ | 最大转化(MCB) ★★★★ | 智能托管+最大转化 ★★★ |
| 特点与能力 | 通过预算和成本表达,系统智能调控并优化,快速放量兼顾成本,进一步释放拿量能力。 | 通过优化素材创意跑量能力和计划预算的平衡,系统最大化的获取转化,大幅提高广告冷启动。 | 自动化智能优化投放,提高搭建效率,叠加最大转化能力,提升广告冷启动,稳定跑量期成本,延长衰退期,达成广告全生命周期的效率与效益。 |
| 使用情况 | 头部走路计步客户使用跑量效果明显,成本可控 | 目前大多数广告主在使用的跑量方式 | 头部走路计步客户使用冷启动效果明显 |
| 示例 | ![]() | ![]() | ![]() |
五、走路计步APP素材方向
1. 跑量素材类型拆解
| 素材类型 | 开篇1-3s | 素材中心 | 素材片尾 |
| 图片动画剪辑 | 红包切入走路赚钱核心功能,吸引关注
| 三联图+走路动画,直观展示走路赚,配合讲解+宏大场景BGM
| 红火背景再次强调兑换提现,引导下载
|
| 权威口播+动画 | 反问形式+权威讲解引入核心利益点
| 三联图+走路动画,配合教学+热门BGM
| 尾图引导下载
|
| 混合素材 | 红字吸引人注意,受众范围广
| 单人口播+3个真人场景推荐,内容丰富
| 大字报滚动展示,彩色字强调重点,引导最终下载
|
| 单人口播 | 广场舞背景+年龄条件筛选,精准定位受众人 群
| 红色背景+官方播报,增加可信度;强调机型条件,吸引用户珍惜关注;新人红包加强推荐
| 单图收尾,一句话说明核心功能点
|
| 情景剧推荐 | 悬念设置,引人入胜
| 悬念揭晓,剧情推荐产品;新人红包,设置惊喜点
| 真人口述推荐+尾图引导下载
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2. 素材审核建议
| 常见拒绝理由 | 具体情况说明 | 违规截图 |
| 与活动声明不一致(活动内容、价格、产品) | 素材推广赚钱活动内容与活动证明备案内容不符(视频推广新人上线就送88元,活动证明备案最高可得88元) | ![]() |
| 广告投放时间/活动已过时效 | 素材体现活动时间过期 | ![]() |
| 涉及机构、节目、品牌商标无授权 | 借助品牌手机推广无授权 | ![]() |
| 赚钱类警示语(全程) | 素材缺少“赚取金额以实际完成任务为准”和“请勿充值转账”警示语或缺少其中的任意一条 | ![]() |
| 虚假宣传 | 素材涉及不绑卡、不实名等与产品实际情况不符的内容 | ![]() |
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