快手广告-微信小游戏投放指南(对外版)

发布时间:2023-11-25 09:05:20 作者:巨宣网络 来源:本站 浏览量(804)

一、账户搭建策略

1、出价建议

●付费单出价由于快手小游戏广告用收集销售线索投激活链路,前期定制了特别链路需要单独加白;

●ROI类产品当前account下,付费事件(EVENT_PAY)+ 有效付费金额(purchase_amount),两者一起回传,单账累计20个有效付费后自动开通,全部账户可用

●ROI出价使用建议:一般情况下,新产品需先积累每日有100+激活,激活付费率正常的情况下(是否正确回传),累计7天的数据后,模型预估会更加准确!

●关键行为出价仅针对广告变现产品,需单独加白

●关键行为出价类产品当前account下,广告主自定义与最终考核指标强相关的用户事件,通过143接口回传关键行为数据,当用户完成关键行为转化时回传,每个用户仅需回传1次

●新品投放其他类型出价方式(如激活、次留双出、注册等)积累3日数据后切关键行为出价投放,激活到关键行为转化率保持在20%-30%,相对较好跑量

建议ROI类的出价先从「ROI双出价」开始尝试,效果稳定后可同步使用单出价。

出价类型(优先级排序)当前情况优化点适用客户
7日付费次数单账户维度「近3个月内有效付费(新付用户+付费金额)」达到20个后可自动开通,产品全部账户生效优化激活后7日内的每次付费成本

不回传准确付费金额,一个用户激活7天内存在多次付费行为;

需回传激活后的每次付费,适用于同时关注激活后7天内的用户付费价值的产品

ROI单单账户维度「近3个月内有效付费(新付用户+付费金额)」达到20个后可自动开通,产品全部账户生效优化激活24hROI广告主回传准确付费金额(以元为单位)只考核首日ROI(激活24h)
付费 - 付费ROI同ROI单出价兼顾新增付费人成本和激活24hROI广告主回传准确付费金额(以元为单位)同时考核付费成本和首日ROI(激活24h)
激活-付费ROI同ROI单出价兼顾激活成本和激活24hROI广告主回传准确付费金额(以元为单位)同时考核激活成本和首日ROI(激活24h)
付费单出价由于小游戏用收集销售线索投激活链路,因此需要加白(联系客户运营)优化新增付费人,历史30天广告曝光的首次付费人数广告主考核付费人成本,一个用户多次付费只计一次

说明:快手广告投放微信小游戏的产品可以通过「标准出价」和「最大转化」产品进行投放,标准出价享有常规的自动赔付,最大转化可以只设置预算不设置出价,冷启动成功率更高。

2、定向建议

定向方式IOS端:安卓端:
基础定向a.年龄18-49+男性+智能托管

b.男性+系统10+ 开智能拓量

c.通投

a.年龄20-49+男性+系统9+

b.年龄20-49+男性+行为意向

c.年龄20-49+男性+人群包

行为意向

1)前期投放激活出价和付费出价,起量速度快,可以只选游戏类词进行定投;

2)具体定向建议先尝试大分类,后续在细分小品类,参考定向:游戏类(使用仙侠、传奇、魔域、捕鱼等游戏词)、起量慢可增加房产交易租赁、家居家装、文娱图书等大类;

3)高强度、时效90-180天、标签场景不限;

人群包

1)有同类型app投放的可上传一方种子人群包拓展后投放,基于覆盖量来判断是否卡年龄和性别;

2)基于DMP后台标签,打包进行测试,建议覆盖量>1000w以上;

3)联系客户运营推送对应题材或小游戏定制人群包

智能定向多搭配深度出价(如roi系列),可重点在iOS端使用,提高起量能力

3、账户结构&投放节奏

●账户搭建上,建议无双端考核差异的产品优先选择不分端进行投放;

●前期均以新账户进行投放,建议一个计划下5-8个广告组,组与组之间定向&出价区分测试,创意层级3-5个视频素材(可程序化&自定义灵活使用);

投放阶段预算设置出价调整基建数量
起量阶段计划不设置预算,通过广告组预算卡控,前期广告组预算设置1000起(越深度出价,预算越高)先以激活&付费单出价进行投放积累样本账户3-5个,单账户每日计划新建广告组20,日新建视频数5-10个
优化阶段随深度出价使用,广告组预算随着提升至3000(账户预算根据实际情况设置)增加ROI单&ROI双出价(满足2000个激活样本,再转深度ROI系列出价更稳定)账户5-10个,单账户每日计划新建广告组30,日新建视频数15-30个
稳定阶段广告组预算按成本灵活调整(建议>5个付费成本)ROI系列出价和付费次数出价组合投放(深度出价提升投放效果,浅度出价辅助人群探索)单账户每日计划新建数30+,日新视频30以上保持素材迭代测试

三、不同场景优化手段

场景一:起量慢

1)新组上线时间周期4个小时左右,观察组的分时曝光是否有开始上涨情况;

2)结合智能化工具(如智能投放2.0),或者放松基础定向限制,等量级起来后带动账户消耗,新建广告组可以重新缩窄定向;

3)增加基建数量,控制素材复用比的前提下保持稳定的素材上新;

4)自查方向:

排查方向确认问题点对应措施
预算设置初始预算设置过低初期建议设置6-10个转化的预算区间进行测试,激活类可设置500左右预算,预算设置过低也会导致起量慢
降低预算调整新组降低预算会导致消耗速度减缓
定向定向过窄,覆盖人群有限分组做差异化定向测试时保证覆盖人群至少安卓2000W以上 ,IOS1000W以上
素材重复度过高,新素材太少确保账户整体素材重复度在50%以内,且持续有新素材更新上线
成本出现分时突然爆成本实行分批开广告组,前期及时盯盘;针对突然爆成本及时暂停缓存数据,可复制广告组后调整定向重新测试

场景二:激活成本高

1)新计划处于冷启动期

如果消耗过快成本上涨,可参考回流预估指标辅助判断,预估测算不达标可暂停,缓存观察后续成本没有下降不再重新开启;新组可以根据暂停的广告组调整定向/出价/素材进行测试;

2)老计划处于成熟期

观察以往历史数据调整稳定的时段进行投放,在原计划复制广告组调整宽大定向进行投放。

自查方向:

排查方向确认问题点对应措施
数据回传检查转化链路是否正常保持正常全量实时回传,修改数据务必提前和客运同学沟通
素材衰退是否出现分时消耗下降,前段行为率/3秒播放率有下跌针对素材衰退,可重新新建迭代

四、大盘素材&数据

1、小游戏&题材及指标参考

消耗占比

消耗占比

前端数据指标

二级行业名称行为率视频3s播放率视频5s播放率播放完成率
角色扮演0.92%23.62%18.40%6.31%
休闲益智1.19%33.91%27.11%11.26%
模拟经营1.01%24.92%18.83%5.63%
策略游戏0.74%21.17%15.78%4.33%
卡牌游戏1.01%24.71%17.15%4.70%
动作射击1.66%36.31%29.38%9.44%
体育竞技0.92%47.63%40.07%7.88%

2、小游戏&出价/操作系

tips:小游戏新场景选择出价需要由浅到深进行使用,前期累积激活&付费模型样本十分重要,直接使用深度出价会导致模型预估偏差带来的不起量或超成本问题。

出价方式占比投放系统占比
出价方式修改投放系统对比

3、小游戏&定向

IOS端安卓端
IOS端安卓端

五、Q&A

Q1:过程中需要新建转化追踪操作进行联调吗?

A1:目前支持通过以下两种方法通过新户的激活/付费联调:

1)通过DSP后台新增「追踪小程序」功能完成联调,联调后同产品名下所有账户均可免联调

2)在账户中新建一条行为出价的计划,回传激活、付费数据后即可使用。

Q2::出价方式门槛是否会继承其他账户

A2:通过「追踪小程序」完成转化跟踪的产品可在新账户中使用对应出价工具;未通过该方式联调的产品不支持继承。

Q3:前期如何积累样本提高后续效果?

A3:先以付费单出价和7日付费次数出价为主投放,积累样本后逐步切入ROI出价。实际投放过程中多出价并行测试来兼顾激活成本和首日的整体稳定。


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