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一、账户搭建策略
1、出价建议
●付费单出价由于快手小游戏广告用收集销售线索投激活链路,前期定制了特别链路需要单独加白;
●ROI类产品当前account下,付费事件(EVENT_PAY)+ 有效付费金额(purchase_amount),两者一起回传,单账累计20个有效付费后自动开通,全部账户可用
●ROI出价使用建议:一般情况下,新产品需先积累每日有100+激活,激活付费率正常的情况下(是否正确回传),累计7天的数据后,模型预估会更加准确!
●关键行为出价仅针对广告变现产品,需单独加白
●关键行为出价类产品当前account下,广告主自定义与最终考核指标强相关的用户事件,通过143接口回传关键行为数据,当用户完成关键行为转化时回传,每个用户仅需回传1次
●新品投放其他类型出价方式(如激活、次留双出、注册等)积累3日数据后切关键行为出价投放,激活到关键行为转化率保持在20%-30%,相对较好跑量
建议ROI类的出价先从「ROI双出价」开始尝试,效果稳定后可同步使用单出价。
| 出价类型(优先级排序) | 当前情况 | 优化点 | 适用客户 |
| 7日付费次数 | 单账户维度「近3个月内有效付费(新付用户+付费金额)」达到20个后可自动开通,产品全部账户生效 | 优化激活后7日内的每次付费成本 | 不回传准确付费金额,一个用户激活7天内存在多次付费行为; 需回传激活后的每次付费,适用于同时关注激活后7天内的用户付费价值的产品 |
| ROI单 | 单账户维度「近3个月内有效付费(新付用户+付费金额)」达到20个后可自动开通,产品全部账户生效 | 优化激活24hROI | 广告主回传准确付费金额(以元为单位)只考核首日ROI(激活24h) |
| 付费 - 付费ROI | 同ROI单出价 | 兼顾新增付费人成本和激活24hROI | 广告主回传准确付费金额(以元为单位)同时考核付费成本和首日ROI(激活24h) |
| 激活-付费ROI | 同ROI单出价 | 兼顾激活成本和激活24hROI | 广告主回传准确付费金额(以元为单位)同时考核激活成本和首日ROI(激活24h) |
| 付费单出价 | 由于小游戏用收集销售线索投激活链路,因此需要加白(联系客户运营) | 优化新增付费人,历史30天广告曝光的首次付费人数 | 广告主考核付费人成本,一个用户多次付费只计一次 |
说明:快手广告投放微信小游戏的产品可以通过「标准出价」和「最大转化」产品进行投放,标准出价享有常规的自动赔付,最大转化可以只设置预算不设置出价,冷启动成功率更高。
2、定向建议
| 定向方式 | IOS端: | 安卓端: |
| 基础定向 | a.年龄18-49+男性+智能托管 b.男性+系统10+ 开智能拓量 c.通投 | a.年龄20-49+男性+系统9+ b.年龄20-49+男性+行为意向 c.年龄20-49+男性+人群包 |
| 行为意向 | 1)前期投放激活出价和付费出价,起量速度快,可以只选游戏类词进行定投; 2)具体定向建议先尝试大分类,后续在细分小品类,参考定向:游戏类(使用仙侠、传奇、魔域、捕鱼等游戏词)、起量慢可增加房产交易租赁、家居家装、文娱图书等大类; 3)高强度、时效90-180天、标签场景不限; | |
| 人群包 | 1)有同类型app投放的可上传一方种子人群包拓展后投放,基于覆盖量来判断是否卡年龄和性别; 2)基于DMP后台标签,打包进行测试,建议覆盖量>1000w以上; 3)联系客户运营推送对应题材或小游戏定制人群包 | |
| 智能定向 | 多搭配深度出价(如roi系列),可重点在iOS端使用,提高起量能力 | |
3、账户结构&投放节奏
●账户搭建上,建议无双端考核差异的产品优先选择不分端进行投放;
●前期均以新账户进行投放,建议一个计划下5-8个广告组,组与组之间定向&出价区分测试,创意层级3-5个视频素材(可程序化&自定义灵活使用);
| 投放阶段 | 预算设置 | 出价调整 | 基建数量 |
| 起量阶段 | 计划不设置预算,通过广告组预算卡控,前期广告组预算设置1000起(越深度出价,预算越高) | 先以激活&付费单出价进行投放积累样本 | 账户3-5个,单账户每日计划新建广告组20,日新建视频数5-10个 |
| 优化阶段 | 随深度出价使用,广告组预算随着提升至3000(账户预算根据实际情况设置) | 增加ROI单&ROI双出价(满足2000个激活样本,再转深度ROI系列出价更稳定) | 账户5-10个,单账户每日计划新建广告组30,日新建视频数15-30个 |
| 稳定阶段 | 广告组预算按成本灵活调整(建议>5个付费成本) | ROI系列出价和付费次数出价组合投放(深度出价提升投放效果,浅度出价辅助人群探索) | 单账户每日计划新建数30+,日新视频30以上保持素材迭代测试 |
三、不同场景优化手段
场景一:起量慢
1)新组上线时间周期4个小时左右,观察组的分时曝光是否有开始上涨情况;
2)结合智能化工具(如智能投放2.0),或者放松基础定向限制,等量级起来后带动账户消耗,新建广告组可以重新缩窄定向;
3)增加基建数量,控制素材复用比的前提下保持稳定的素材上新;
4)自查方向:
| 排查方向 | 确认问题点 | 对应措施 |
| 预算设置 | 初始预算设置过低 | 初期建议设置6-10个转化的预算区间进行测试,激活类可设置500左右预算,预算设置过低也会导致起量慢 |
| 降低预算调整 | 新组降低预算会导致消耗速度减缓 | |
| 定向 | 定向过窄,覆盖人群有限 | 分组做差异化定向测试时保证覆盖人群至少安卓2000W以上 ,IOS1000W以上 |
| 素材 | 重复度过高,新素材太少 | 确保账户整体素材重复度在50%以内,且持续有新素材更新上线 |
| 成本 | 出现分时突然爆成本 | 实行分批开广告组,前期及时盯盘;针对突然爆成本及时暂停缓存数据,可复制广告组后调整定向重新测试 |
场景二:激活成本高
1)新计划处于冷启动期
如果消耗过快成本上涨,可参考回流预估指标辅助判断,预估测算不达标可暂停,缓存观察后续成本没有下降不再重新开启;新组可以根据暂停的广告组调整定向/出价/素材进行测试;
2)老计划处于成熟期
观察以往历史数据调整稳定的时段进行投放,在原计划复制广告组调整宽大定向进行投放。
自查方向:
| 排查方向 | 确认问题点 | 对应措施 |
| 数据回传检查 | 转化链路是否正常 | 保持正常全量实时回传,修改数据务必提前和客运同学沟通 |
| 素材衰退 | 是否出现分时消耗下降,前段行为率/3秒播放率有下跌 | 针对素材衰退,可重新新建迭代 |
四、大盘素材&数据
1、小游戏&题材及指标参考
消耗占比

前端数据指标
| 二级行业名称 | 行为率 | 视频3s播放率 | 视频5s播放率 | 播放完成率 |
| 角色扮演 | 0.92% | 23.62% | 18.40% | 6.31% |
| 休闲益智 | 1.19% | 33.91% | 27.11% | 11.26% |
| 模拟经营 | 1.01% | 24.92% | 18.83% | 5.63% |
| 策略游戏 | 0.74% | 21.17% | 15.78% | 4.33% |
| 卡牌游戏 | 1.01% | 24.71% | 17.15% | 4.70% |
| 动作射击 | 1.66% | 36.31% | 29.38% | 9.44% |
| 体育竞技 | 0.92% | 47.63% | 40.07% | 7.88% |
2、小游戏&出价/操作系
tips:小游戏新场景选择出价需要由浅到深进行使用,前期累积激活&付费模型样本十分重要,直接使用深度出价会导致模型预估偏差带来的不起量或超成本问题。
| 出价方式占比 | 投放系统占比 |
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3、小游戏&定向
| IOS端 | 安卓端 |
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五、Q&A
Q1:过程中需要新建转化追踪操作进行联调吗?
A1:目前支持通过以下两种方法通过新户的激活/付费联调:
1)通过DSP后台新增「追踪小程序」功能完成联调,联调后同产品名下所有账户均可免联调
2)在账户中新建一条行为出价的计划,回传激活、付费数据后即可使用。
Q2::出价方式门槛是否会继承其他账户
A2:通过「追踪小程序」完成转化跟踪的产品可在新账户中使用对应出价工具;未通过该方式联调的产品不支持继承。
Q3:前期如何积累样本提高后续效果?
A3:先以付费单出价和7日付费次数出价为主投放,积累样本后逐步切入ROI出价。实际投放过程中多出价并行测试来兼顾激活成本和首日的整体稳定。
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