快手广告IAP游戏行业月报-8月

发布时间:2023-11-29 10:30:31 作者:巨宣网络 来源:本站 浏览量(134)

一、8月投放概况

1.8月消耗趋势-暑期红利充分显现

8月消耗趋势-暑期红利充分显现

随着8月暑期流量到达峰值,消耗上涨明显,对比7月上涨17%+,8月末由于暑期结束稍有回落

2.8月题材数据对比

(1)8月分题数据对比

8月分题数据对比

TOP3题材分别为:仙侠 传奇 游戏平台 ,大多数重游题材成本相对7月有所下降

(2)8月分题材CTR&CVR对比

8月分题材CTR&CVR对比

大盘平均BCTR为0.86%,仙侠、盗墓、都市题材的BCTR较高

大盘平均BCTR为0.86%,仙侠、盗墓、都市题材的BCTR较高

大盘平均P3TR为26.8%,其中科幻、仙侠题材的P3TR较高

3.8月分操作系统数据对比

(1)8月 Android出价方式消耗占比

8月 Android出价方式消耗占比

Android端以roi单出价消耗为主,其次为付费单出价;付费-roi出价、激活-roi出价模型迭代后,达成效果有明显提升,可以多进行使用

(2)8月 IOS出价方式消耗占比

8月 IOS出价方式消耗占比

IOS端以roi单出价为主, 建议多做尝试,找到产品适合的出价方式

4.8月流量分布

(1)分流量形态消耗占比

分流量形态消耗占比

(2)联盟消耗走势

联盟消耗走势

流量趋势

以上下滑大屏广告占比为主,信息流广告存部分余量,视频播放页流量占比较低,未来将下线。

趋势解读

联盟流量增势明显,支持Roi出价,建议测试获取

二、功能玩法推荐

1.开屏RTB|激励开启抢占流量红利

开屏RTB

激励规则:比赛周期内(14天)消耗总量不少于10w,且对比上个周期有一定增幅比例,即可奖励“eyemax”流量

奖励档位
条件1:14天消耗总量x  条件2:相比上个周期消耗增幅y 奖励eyemax量级(240元/cpm)
第一档
10w≤x<30w y>100% 增量金额的60%/240
第二档 30w≤x<50w y>80% 增量金额的90%/240
第三档 50w≤x<100w y>50% 增量金额的120%/240
第四档 x≥100w y>30% 增量金额的180%/240


功能玩法推荐

2.一键复苏|延长广告组生命周期

为学习期结束(或失败)的广告组设置单独预算,通过自动提价和扶持,在设定的时间内尽可能的花

功能亮点

●提价+策略扶持协同高效拿量

「一键复苏」通过系统自动提价同时策略扶持,提升广告竞争力,在预算和时间可控的情况下,拿量效率高;

●支持强度调节和扩量投放

支持设置「探索强度」,广告主可根据需求选择「强」或「弱」指导系统保守或激进提价;同时支持设置「智能扩量」,帮助单元投放历史效果好的人群;

●可反复使用

「一键复苏」结束后,对广告组有再次拿量的需求,可以在开启24小时后重新开启;

●调价次数不计入赔付规定调整次数,有赔付规则

oCPX赔付规则要求广告主每日修改广告组的次数<=2次,若广告主为拿量提升出价次数过多,会导致自动赔付失效,一键复苏期间调价交由系统控制且不受赔付规则限制。

●Tips

一键复苏期间的转化数与消耗不赔付,但转化数计入赔付门槛数。

使用建议

●尽量不要打断复苏进程,关注广告组长期成本情况为了争取优质流量,「一键复苏」期间可能存在短期超成本情况。建议设置合理的复苏预算、复苏时长和复苏强度。复苏期间、复苏后尽量给足广告组充

分的耐心,不要手动关停打断复苏进程;

●复苏预算越高、复苏时长越短、复苏强度「强」

系统在「一键复苏」期间提价会更激进,拿量效率更高;初期建议复苏算>=5*客户出价,复苏时长可根据转化链路越靠后设置越长,并避免未投放时间段占复苏时长比例过高。

一键复苏结束时间

●满足以下三个条件之一:

达到复苏时间,最高不超过24h;复苏预算消耗完;手动关闭复苏按钮,关闭后,可在上次开启时间24小时后开启。

3.7日付费次数出价|降低每次付费成本

产品优势

●降低每次付费成本,挖掘愿意多次付费用户最大化利用数据资产,通过系统准确挖掘多次付费意愿用户,通过多次付费来提升广告长线投放效果

● 适用产品: 付费节点多,对首日ROI要求较低等产品

●定向设置: 适用付费人群包/拓展人群包或者智能定向

●出价设置: 初始出价可从150-250起,不同产品类型有所区别。梯度出价,兼顾跑量能力和成本优化

●素材方向: 福利录屏素材,代言人素材,高质量建模素材等方向

● Tips

7日付费次数出价优化的是7日内的每次付费成本,观察周期应为7天一个周期,7天内付费次数成本会有波动属于正常情况

产品优势

4.多触点产品|显著提升跑量能力及付费效果

产品接入步骤

 广告主

接入全渠道用户接触产品后发生的付费数据(区分大中小R)

 媒体侧

基于数据打造“助攻”模型,提升投放效果

推荐对接方式

 DMP离线包回传

在广告后台-DMP上传人群包或者通过MAPI人群包上传接口上传数据

无需开发,支持手动操作

建议定期2-3周更新人群包数据,保证时效性

模型应用场景

Roi单出价

付费单出价

多触点产品|显著提升跑量能力及付费效果

三、出价策略研究

1.不同的出价是基于什么设计而来?

市场供需决定产品设计方向

●游戏预约:以iOS预约广告为主,部分精品游戏

预约表单:预约表单出价

预约点击跳转:预约点击跳转出价

App下载:买量最核心目标,拉新&后续用户运营

浅度转化目标:激活出价/激活-付费双出价/激活-付费ROI出价

深度转化目标:付费单出价/7日付费次数出价/首日ROI出价/付费-付费ROI出价/7日ROI出价

2.各出价产品eCPM相关因素解读

不同出价产品的eCPM相关指标稍有区别,可从出价名称上拆解,单出价由单指标控制,双出价由双指标共同制衡

相关指标回传的准确性和效率对eCPM至关重要

前端计划出现波动时,亦可从核心指标进行原因定位&分析

01.激活出价

核心指标:激活数

02.付费单出价

核心指标:新增付费人数

03.激活-付费ROI出价

核心指标:激活数、激活后24小时付费金额

04.首日ROI出价

核心指标:激活后24小时付费金额

05.激活-付费ROI出价

核心指标:激活数、激活后24小时付费金

06.付费-付费ROI出价

核心指标:新增付费人数、激活后24小时付费金额

07.7日付费次数出价

核心指标:7日付费次数

08.7日ROI出价

核心指标:7日ROI(自然日口径)

3.加深理解|实例解读

漏斗阶段在作用时受多重因素影响

聚焦可控制的回传/预算/出价/定向/创意

全量且及时回传相关指标数据

保证有效预算

保证定向覆盖量(大部分情况下,人群覆盖量:iOS>1000W;安卓>2000W)

按照实际kpi进行出价,新产品冷启动较慢,可适当溢价,初尝试与ROI相关出价时,建议参考历史产品维度其他出价的ROI进行设置

保证创意的新鲜度,控制创意复用率

加深理解|实例解读

选择定向&出价的原则是什么?

安卓:用户组成相对复杂,人群质量参差

IOS:用户质量度较高

定向

初上线用精准人群积累模型数据,测试出优秀素材和定向组合后逐渐打开定向,稳定投放后以「通投」、「智能定向」、「智能托管」为主;「智能定向」搭配精准人群一般作为过渡期使用,在投放的第2-3周逐渐增加「通投」的比例

初上线用精准人群积累模型,但整体放定向节奏较快,只要测试出优秀素材后,即可转「通投」

出价

初上线用「付费单出价」积累数据,第4天开始切换ROI系出价,切换时间点视付费单出价效果而定

对激活成本较为敏感,在切换ROI出价时,优先选择付费-付费ROI出价• 新游上线iOS一般有一周左右的红利期,出价在选择上由浅入深• 在出现

[1]出价新建效果下滑;[2]计划生命周期明显缩短,可切换下一个出价

主站和快手广告联盟在出价和定向的选择上有区别吗?

(1)出价上有区别,投放联盟优先选择「首日ROI出价」或「付费-付费ROI出价」,「付费单出价」次之

(2)在定向的选择上无太大区别,目前投放联盟时可优先定包投放,但需注意人群覆盖量(某些for主站的人群包在投放联盟时不一定适配),可重点关注Dmp主题专区的联盟专属人群包

其他的一些小tips:

(1)产品本身首日付费率偏低的产品(如策略类、混合变现型产品)在投放第3周开始测试「7日付费次数出价」

(2)压价/调整出价时一般隔3~5小时调整5~10%,切勿大幅度调整导致模型卡壳。

(3)从其他出价切换至ROI出价时,务必先参考产品历史投放的「激活后24小时ROI」进行出价,曝光正常后,新建计划再逐步提升出价系数至考核值

四、创意方向指引

1.重点题材素材拆解|传奇类

重点题材素材拆解|传奇类

前3s开场 :找了很久终于找到沉默版本,显示该版本难寻,以此诱导玩家下载

转化引导 :显示自己本身装备,且提示商场不售装备,所有怪都能爆出终极

核心卖点: 装备可以直接在背包回收换成元宝

素材特色: 卖点明确,以突出装备全靠爆怪且可以直接背包换元宝为特色

重点题材素材拆解|传奇类

前3s开场: 官方承诺所有会员等级人人都可以拿永恒会员,付费只是加快VIP值,绝对平等

转化引导: 推荐组合玩法以及官方拍卖行公平交易

核心卖点: 所有装备都通过打怪获取且支持官方交易

素材特色: 游戏公平,玩法组合推荐以及后续官方拍卖行为打到的装备保驾护航

2.重点题材素材拆解|仙侠类

重点题材素材拆解|仙侠类

前3s开场: 分屏设计,上下分屏展示游戏福利,中屏展示游戏内容,整体色调鲜艳,更易吸引用户眼球

转化引导: 通过对游戏高品质画面和社交、情缘玩法的展示,吸引目标用户,此类素材对女性玩家的吸引力更强

核心卖点: 重点强调核心玩法社交系统,吸引对游戏有社交需求的用户

素材特色: 高品质建模,紧扣核心卖点进行展示

重点题材素材拆解|仙侠类

前3s开场: 搭配动感踩点的bgm对游戏内实机场景进行演示

转化引导: 对游戏内的核心副本玩法进行展示,重点吸引该题材的硬核用户

核心卖点: 高品质游戏画面展示,多人副本带给用户更强的代入感

素材特色: 高清流畅的素材及bgm的选用

3.重点题材素材拆解|策略类

重点题材素材拆解|策略类

前3s开场:开局口播出生地劣势,准备重开,诸葛亮及时阻止产生反转

转化引导:通过对地形优势分析,制定发展与防御策略,最终逆袭胜利,突出游戏策略性

核心卖点:因地制宜突出游戏策略性,引导策略游戏转化

素材特色:录屏素材,突出真实性,吸引硬核玩家

重点题材素材拆解|策略类

前3s开场:精致CG开场,引导用户提高观看兴趣

转化引导:竖版素材提升沉浸感,让玩家代入感增强,勾起玩家试玩兴趣引导下载

核心卖点:通过防守武器升级变换造型,体现游戏可玩性,突出游戏爽感

素材特色:CG素材,游戏角色和画质较为突出

4.重点题材素材拆解|二次元类

重点题材素材拆解|二次元类

前3s开场: 卫生间照镜子镜头模拟生活场景,让人获得高强代入感

核心卖点: 通过生活场景的玩家视角,展示新人上线百连抽福利,同时不断强福利吐口是调通过此广告下载,流程清晰用户不经意间被“蛊惑”

转化引导: “通过这个广告下载上线就送100连抽”,简单易懂的领取福利途经,在广告中反复强调,同时结尾展现抽卡福利场景,让用户心动刺激用户下载

素材特色: 真人部分采用日常生活场景让人带入感强,再将生活场景的真人切换至玩家视角,以玩家视角介绍游戏福利,吸引玩家下载

重点题材素材拆解|二次元类

前3s开场 :开篇前3s直接展示低首充门槛+葫芦娃IP+人物技能展示,充值内容简洁清晰

转化引导: 首充金额持续“低金额”,充值福利不断提高,二者反差引导用户下载

核心卖点: 通过不同低档位充值门槛的充值福利+详细人物介绍展示,充分体现游戏福利

素材特色: 低档位首充金额+葫芦娃IP+技人物能展示,重点突出游戏首充低门槛高福利的特点




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