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买量成本居高不下,行业竞争加剧,中重度游戏的ROI回收周期却越来越长。
秉持不断贴近和满足广告主最终生意增长诉求的初心,穿山甲不断探索和优化深度转化系列产品,从最初的激活、次留双出价,到激活且付费、每次付费出价,不断向广告主的经营ROI迈进,现在,我们更进一步重磅推出「付费ROI出价」产品,帮助游戏广告主以首日付费ROI为目标,通过LTV预估模型获取更多高意向用户,突破收入增长瓶颈。

01、 穿山甲「付费ROI出价」
精准跑量深度优化
「付费ROI出价」是穿山甲以优化首日ROI为目标的深度转化出价产品。开启「付费ROI出价」后,模型会基于广告主自主设定的付费出价和首日ROI系数,对用户付费意愿进行精准预估,针对不同付费意愿用户采取不同出价策略,进而自动帮助广告主达成优化首日ROI的目标。
基于强大的个性化推荐能力支持,穿山甲「付费ROI出价」产品拥有更精准的快手广告投放能力和可控的转化效果。
1、投放更精准
通过调节ROI系数定向符合自身游戏的高意向用户,精准高效探索流量。
2、效果更可控
模型自动精准预估用户首日付费金额和ROI,投放时即可参考预估转化指标,投放更有把握。
【每次付费出价】
VS
【付费ROI出价】
针对ROI出价,穿山甲有两款产品:「每次付费出价」和「付费ROI出价」,面向不同游戏产品ROI回收和应用内付费的不同考核诉求,两者各有优势。

「每次付费出价」是以7日内人均付费次数作为转化目标进行一次CPA(Cost Per Action :每行动成本)出价,适合人均付费次数密集的游戏,通过帮助优化付费行为成本,间接优化ROI。
「付费ROI出价」是基于广告主给出的付费成本目标和首日ROI系数达成目标进行两次CPA出价,找到符合两个目标要求的快手广告用户群,适合对首日ROI要求较高的客户,直接帮助优化用户ARPU值和首日ROI。
02、「付费ROI出价」成功案例
助力多题材游戏广告主降本增效
目前,「付费ROI出价」已经在中重度游戏领域得到广泛使用,并取得优秀投放效果。在模拟经营、角色扮演、二次元、传奇、防止挂机、魔幻SLG等题材的中重度游戏中表现尤为出色,与接入前相比,不少游戏产品的广告消耗和首日付费ROI均出现大幅提升。射击、卡牌、休闲游戏和三国SLG等游戏类型可在未来重点关注。
03、案例
1、游戏题材:模拟经营/都市类
投放目标:优化首日付费ROI
投放情况:双端100%「付费ROI出价」,单包消 耗峰值破百万;
投放效果:iOS端首日付费ROI增幅8.35%;安卓端首日付费ROI增幅38.16%;
2、游戏题材:魔幻SLG
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