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随着行业增速减缓,用户红利触顶,在当今的存量时代要想获取流量早已不是一件容易的事情,买量市场的竞争也趋向白热化。
今年年中,DataEye研究院曾对买量市场不同题材游戏的CPA成本进行了预估。数据显示,诸如战争策略、仙侠这类在买量市场中最活跃的题材产品,买量成本已逼近、甚至超过200元/人;哪怕像模拟经营这类在过去较为冷门的品类,iOS单价也突破了60元大关。
在“买量获客”越来越贵、也越来越难的大环境下,GameRes观察到,有许多产品在陆续探索内容营销赛道,以内容买量的形式作为补充新流量的手段。
譬如在以快手为首的字节系流量平台,近两年有不少厂商依托快手活跃的达人内容生态,通过与磁力引擎的合作,向行业输出了众多优质案例。
据磁力引擎透露,目前游戏厂商在快手推广的达人内容营销市场规模已达1000万/天,但GameRes认为这远没有触达到天花板,未来仍有较为广阔的增长空间。

虽然达人内容营销底层逻辑扎实,也有着广阔的前景,但要将其做好做精也并非易事。
在与同行交流后,GameRes了解到,目前游戏厂商投放达人内容营销存在两大痛点:一是难以规模化,单条视频/单场直播的自然流量很快就会耗尽,营销生命周期较短;二是效果精准度有限,达人观众不全是游戏目标TA,虽然转化成本低,转化效率却不及传统买量。
基于以上痛点,我们在对当下流量市场风向的洞察中,捕捉到了一个今年在快手开始兴起的全新玩法——「达人原生竞价」。
据观察,「达人原生竞价」不仅能在保证规模化、精准化的基础上,以低成本实现达人内容买量,并且就部分案例的数据表现而言,优质单条素材消耗能达到500万以上。
基于此,GameRes认为「达人原生竞价」或许会是接下来游戏厂商突围流量市场值得探索的一个方式,有望成为游戏行业一片崭新的“流量新蓝海”。
01、短时高效驱动“种草→转化”
「达人原生竞价」站上数字营销风口
近年来,随着“短视频”这一传播媒介渗透率的高速增长,达人通过视频、直播等途径“带货”的现象在大众消费品领域屡见不鲜。与此同时,新生代达人们更是协力催生出了诸如“种草”等更受年轻人认可的“消费引导手段”。
而在这样的营销大趋势中,不少广告主发现达人在快手广告投放的“种草”视频效果良好,为了进一步让“种草→转化”这一消费链路变得更加高效便捷,逐渐开始尝试将达人视频、直播与竞价广告相结合,从而衍生出了「达人原生竞价」这一新兴营销手段,并且在美妆、3C等消费品领域均收获了极佳的效果反馈。

简单来说,「达人原生竞价」就是将达人视频放进竞价硬广流量池二次利用,让达人视频以原生形态用于竞价投放,助力需要推广的产品更高效的找到更精准的目标人群。
而从表现形式来看,「达人原生竞价」主要通过在视频页文案上方、评论区置顶处、达人主页底部等醒目位置嵌入跳转链接。但与传统信息流广告所不同的是,过去跳转链接旁的“游戏ICON”被替换为了“达人头像”,整体以一种更接地气、更贴近快手原生内容的形态,营造出了一种由达人自身进行游戏种草安利的效果,有效较低了广告营销感,从而加速用户从“被种草”到“被转化”。

众所周知,在当今这个不同产业间联系愈发紧密的大时代中,许多营销手段本质上都是可以相互借鉴的,那么在当下游戏行业买量难、高质营销视频又缺少加热通道的当下,「达人原生竞价」有无可能成为一种短时间、高效率让潜在玩家完成“种草→转化”的新兴营销途径呢?
据GameRes了解,对各行业营销风向变化向来敏锐的磁力引擎,今年
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