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一、快手广告游戏10月数据概览
消费概览| 10月快手广告游戏消耗增长明显,角色扮演类增长迅猛
快手游戏消费趋势

2020年10月,游戏行业整体消耗上涨明显,角色扮演消耗提高带动大盘增长。
分二级行业消费占比(10月vs9月)

2020年10月,角色扮演类消耗环比明显提升,休闲、策略游戏占比略有下降。
行业数据| 快手广告游戏行业10月分二级行业CTR数据对比
无封面形态:二级行业B点击率

休闲游戏B点击率较高,重度游戏方面整体变化不大
封面形态:二级行业A/B点击率

休闲益智、射击游戏、综合游戏平台A/B点击率较高
行业数据| 快手广告游戏行业10月分二级行业CPM数据对比
10月二级行业CPM对比

2020年10月,无封面广告CPM差别明显,角色扮演类游戏CPM远高于其他类型产品。
有封面广告CPM整体差异较小,角色扮演类、策略类CPM较高,休闲游戏较低。
流量分布| 10月快手上下滑大屏广告形态依然为消耗主力,消耗占比75%
分形态流量消耗占比

分品类流量形态占比

【封面形态—快手信息流广告】快手信息流广告指快手主版内有封面形态广告,素材核心优化指标:封面点击率、行为点击率、转化率
【非封面形态-—快手上下滑大屏广告】快手上下滑大屏广告指快手主版、极速版无封面形态广告,素材核心优化指标:3s播放率、行为点击率、转化率
【其它—视频播放页广告&联盟广告】视频播放页广告出现在网红的私域流量内,广告浮现在网红视频的左下角;联盟以视频流量为核心,目前轻度游戏占比较高
素材趋势| 排重后新素材量持续上涨 素造素材数据指标表现更佳
排重后新素材量环比上涨14.70%

素造消耗占比

分月新素材量持续增加,素材竞争进一步加剧;
大盘素材中,素造消耗占比22.95%,P3TR优势明显。
二、多重功能助力快手广告游戏行业
ROI出价| 针对首日ROI进行优化,持续提高用户质量
面向应用内付费(IAP)类广告主,增加深度出价类型,针对首日ROI进行优化,触达快手广告主深层考核目标
某重度客户优秀投放案例

ROI出价新建3天后消耗逐渐提升,首日ROI环比增长132%;
ROI出价后续LTV的增长速率高于付费单出价,激活成本虽有上涨情况, 但抓R能力更强
前期测试准备:账户连续消耗7日,日均消耗>1W+,累积回传超过50次真实付费金额,建议选取连续7日首日ROI达标率60%以上的账户
测试初期建议:因产品功能需深度探索,测试初期unit消耗偏慢,梯度出价测试,unit预算至少为付费人数成本*10,账户日上新量保持30+,定向上以精准付费人群为
起量阶段建议:可开启「智能拓量」增加模型探索广度,同时账户内新建其他出价方式unit保证数据量的更新,unit稳定跑量后可逐步提高出价系数,稳定首日ROI
行为兴趣定向| 多元场景精准定向用户,提高转化效果
充分挖掘用户在不同场景下的行为特征和兴趣标签,自由组合圈选目标人群,满足投放的多元化需求
行为兴趣定向入口

行为定向
类目词+关键词: 类目词细化标签,关键词作为补充
行为场景: 社区、APP、行为多个维度
行为强度: 细化不同场景相关程度
行为窗口期: 自主选择,表达用户行为时效性行为
兴趣定向
类目词: 与行为标签类目结构一致,探索潜在消费者
条件限制: 不受场景及时间窗口约束
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