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一、快手广告IAP重度游戏篇
1.快手广告IAP重度游戏5月投放概况
快手广告IAP重度游戏5月消耗趋势-整体呈平趋势

五一、周末假期期间均有上升,建议假期前2-3天储备跑量计划,把握优质流量劳动节周末周末周末
快手广告IAP重度游戏5月分题材数据对比
分题材-快手广告消耗占比

分题材-快手广告出价方式

快手广告IAP游戏TOP3题材——传奇、仙侠、魔幻 ;在众多出价方式中,ROI出价占据主导,随着快手广告付费单出价模型更新迭代,在三国、都市、二次元题材中也占有一定比例
快手广告IAP重度游戏5月分题材CTR&CVR对比
分题材-BCTR

BCTR(素材点击率)较高的游戏题材:军事类、官斗类
分题材-快手广告行为激活率

快手广告行为激活率较高的游戏题材:宫斗、都市、科幻
快手广告IAP重度游戏5月操作系统对比
5
月 Android出价方式消耗占比
5月 Android出价方式消耗占比

Android端IAP重度游戏首日ROI单系数出价备受青睐 ,付费单出价,付费-roi双出价模型也均在持续迭代,多出价类型的搭配可有效提高付费人群触达率
5月 IOS出价方式消耗占比

IOS端IAP重度游戏首日ROI出价,激活-ROI• 双出价,激活出价,付费单出价均保持一定占比,整体分布相对均匀
快手广告IAP重度游戏5月流量分布
分流量形态消耗占比

联盟消耗走势

流量趋势:双列形式(带封面)形态会于6月7日正式下架,可将主要精力放在视频优化中
趋势解读:5月中旬左右 ,首日roi达成率升高明显,效果正向,整体带动联盟消耗增长
2.快手广告IAP重度游戏功能玩法推荐
H5试玩广告行业showcase
试玩广告优势:
某产品试玩广告激活转化率提升50%,有利于起量
首日roi较非试玩高85%,效果正向超出客户考核目标,触达高价值人群
roi达标率更高更稳定,有效延长计划生命周期
使用Tips:
试玩素材建议简单操作贴近游戏玩法,互动步骤控制在三步以上增强可玩性,可利用领取礼包码、获得神装等关键元素提高转化
1个试玩素材建议搭配10-20个视频素材测试,搭建程序化创意开启素材挖掘更利于跑出试玩素材与视频搭配效果。
试玩弹窗入口约视频播放5s后弹出,需优化提高视频素材5s播放率引导用户试玩

7日付费次数出价
7日付费次数出价在传奇/仙侠/策略等游戏题材中,跑量能力及付费次数成本有明显优势

使用Tips:
需按账户加白
iOS/安卓均支持,安卓需对接SDK
预算:初始设置10个以上付费转化金额,达标后可放宽至不限
定向:不建议通投,建议使用人群包定投。搭配行为意向和关键词效果更好

某使用7日付费次数出价重度付费产品,其测试周期内付费次数成本低于其他出价20%,且7日ROI和CPM均高于其他出价形式的投放。均符合快手广告主考核预期
行为意向使用指南

5月份行为意向广告组消耗占比17%;
行为意向广告组新付率对比非行为意向广告组提升21%
各二级行业行为意向标签推荐
| 二级行业 | 行为强度 | 行为时效性 | 类目词选择推荐 |
| 角色扮演游戏 | 高强度、强度不限 | 推广>APP>社区 | 游戏-游戏(按题材)-传奇游 戏游戏-游戏(按类型)-角色扮演游戏 游戏-游戏(按玩法)-升级打怪游戏 游戏-游戏(按题材)-魔幻游戏 文娱图书-网络小说(按题材)-无 游戏-游戏(按类型)-卡牌游戏 |
| 策略游戏 | 高强度>强度不限 | 推广>APP>社区 | 游戏-游戏(按类型)-策略游戏 游戏-游戏(按题材)-传奇游戏 游戏-游戏(按题材)-仙侠游戏 游戏-游戏(按题材)-三国游戏 游戏-游戏(按玩法)-策略战争游戏 游戏-游戏(按类型)-卡牌游戏 |
| 休闲博弈 | 强度不限>高强度 | 推广>社区>APP | 游戏-游戏(按类型)-捕鱼游 戏游戏-游戏(按玩法)-休闲博弈游戏 游戏-游戏(按题材)-传奇游戏 关键词:捕鱼游戏、捕鱼大作战、乐乐捕鱼、指尖捕鱼、捕鱼新纪元、捕鱼炸翻天、鱼丸捕鱼、鱼丸捕鱼大作战、捕鱼手游、3D捕鱼、真捕鱼、玩捕鱼、良心捕鱼 |
| 休闲游戏 | 强度不限>高强度 | APP>推广>社区 | 游戏-游戏(按类型)-休闲益智游 戏游戏-游戏(按类型)-角色扮演游戏 游戏-游戏(按题材)-魔幻游戏 服饰鞋帽箱包-女装-无 游戏-游戏(按类型)-模拟经营游戏 游戏-游戏(按题材)-仙侠游戏 |
联盟-项目迭代&能力优化
试玩广告
联盟试玩广告覆盖游戏全行业,提供试玩素材模版;
mapi对接完成,提升客户新建unit和新建creative效率
联盟游戏「快车道」
“快车道”项目整体跑量能力占联盟休闲游戏整体消耗67%;
5月通过项目跑量的客户,峰值消耗提升232%,后验效果达标率均在90%以上;
跑量扶持策略
策略内容:提升快手广告主跑量能力,降低获量成本
5月行业整体跑量能力提升41%,6月线上跑量扶持策略延续;
ROI出价调价优化
提升天级别ROI达标率 ;大于5a消耗达标率 +48.7pp, 整体消耗达标率 +11.2p
游戏“三合一”项目
重度游戏预算&精品游戏&激励视频流量联动,确保精品休游流量的高价值回报
稳定,提升高价值流量占比,形成行业内正循环;
3.快手广告IAP重度游戏创意方向指引
重点素材拆解|传奇类

前3s开场:以“全区第一”为剧情噱头,吊起用户探索兴趣
转化引导:利用游戏录屏设置趣味剧情,展示游戏特色及全新玩法,并号召用户下载体验
核心卖点:经典召唤术赋予全新玩法
素材特色:2.5D高画质场景、特色召唤兽、超强打击感

前3s开场:利用公告式开头展示游戏合成玩法,较接地气传达游戏特色玩法
转化引导:通过顶级装备合成玩法展示吸引用户,并号召引导用户进行体验
核心卖点:顶级装备靠打靠合成
素材特色:较接地气、传达主题明确、游戏玩法简单
重点题材素材拆解|仙侠类

前3s开场:通过“男性怀孕”的劲爆开场,达到吸引广告用户继续观看的目的
转化引导:完成特色玩法的整体介绍后,通过反问句式引导用户发生转化
核心卖点:重点强调游戏内“育儿”系统,通过完整的养成玩法吸引对游戏内特色玩法感兴趣的用户群体
素材特色:真人情景剧玩法,以劲爆的开场吸引用户后自然切换至游戏内介绍

前3s开场:以游戏内珍稀宠物的获取开场,突出了游戏整体高爆率的特点,吸引对画风及游戏福利较为关注的用户
转化引导:通过对游戏内灵宠养成玩法全面的介绍及实战演示和战力逆袭,引导游戏的硬核用户发生转化
核心卖点:游戏高爆率,平民玩家也可逆袭榜一
素材特色:3屏式玩法,分屏之间配色协调,结合动态UI,使素材整体观感更加强烈

前3s开场:高质量3d建模带来强代入感,准确吸引到小说原著党和画质党玩家
转化引导:通过UE4建模动画,展示游戏高品质,同时展现游戏的登入界面增强用户的代入感
核心卖点:通过UE4建模的特型展示,突出游戏极高品质
素材特色:UE4引擎建模风格,动感bgm的完美搭配
重点题材素材拆解|策略类

前3s开场:场景简单,代言人聊天互动风趣幽默,内容原生
转化引导:代言人推荐引导,通过对新版本特色介绍,推荐引导转化
核心卖点:突出游戏新版本特色,新地形特色与兵种配合衍生更多玩法,突出策略游戏在排兵布阵兵法策略上的特点。
素材特色:代言人背书+引擎建模,突出游戏画面精美,质量上乘

前3s开场:开头内容诙谐,吸引用户注意力,引导继续观看
转化引导:游戏录屏画面,通过玩法介绍引导转化
核心卖点:快速介绍游戏玩法,装备层层升级突出递进,逐步提升用户爽感;页面简洁突出游戏易上手性
素材特色:建模+录屏风格,介绍游戏玩法同时增强玩家代入感
重点素材拆解|二次元类

前3s开场:西装职场男办公室场景,搭配短视频耳熟能详的叙事型BGM,铺垫气氛,接近社区原生视频,引人一探究竟看下去的欲望
核⼼卖点:强化青春记忆的游戏IP,手游复刻端游,怀旧画风和保持一致的怪物系统,强调正统血脉
转化引导:强调游戏保持高还原度的同时,针对目标受众从学生到工作党的身份转变,突出新玩法放置挂机,不肝不氪
素材特色:真人+录屏素材的传统组合方式,通过叙事+怀旧方式,以热门词“爷青回”将素材故事逻辑贯穿通顺

前3s开场:通过萌新否定英雄能力作为开场,成功引出卡牌的核心玩法——英雄获取、培养这一些关键新手引导知识
核⼼卖点:通过新手攻略培养用户游戏理解,减少玩家试错成本,让用户变相体验到游戏“不氪金也能玩好”的游戏心智
转化引导:通过新手攻略及游戏画面展示PVE副本通关效果,引导用户对英雄的认可,进而引出6元获得英雄的充值暗示
素材特色:全录屏素材,硬核游戏内容,通过教程解说方式,突出卡牌游戏最突出的培养和策略组合的核心玩法
二、快手广告IAA轻度游戏篇
1.快手广告IAA轻度游戏5月投放概况
快手广告IAA休闲游戏5月整体投放量级平缓

五一流量高峰过后,整体投放呈平缓趋势,但周末红利仍旧突出
快手广告IAA休闲游戏5月流量分布情况
流量分布趋势

分题材流量投放占比

快手信息流广告双列占比持续降低,预计6月7日下架,后续可更关注快手上下滑大屏广告BCTR优化;
整体联盟消耗占比稳定提升,6月随着电商投放力度加大,预计可带动IAA休闲游戏联盟消耗上涨
快手广告IAA休闲游戏5月分题材出价方式对比
分题材-快手广告出价方式

大盘-快手广告出价方式趋势

激活次留双出价在头部题材中消耗占据主导地位,且整体占比上升较快
快手广告IAA休闲游戏5月分题材消耗
模拟经营游戏及答题游戏、放置挂机游戏,因其题材吸量、玩法留存高,长期占据行业较大投放份额
游戏玩法其他本月份额有较大提升,为头部客户某模拟器产品投放正向,加大投放力度
该头部产品测试激活单出价及联盟投放效果正向,其他产品后续亦可测试该打发,后端稳定前提下可快速起量

快手广告IAA休闲游戏5月分题材CTR&CVR对比
分题材-BCTR

消除游戏、放置挂机游戏BCTR显著高于其他题材,低于行业均值游戏题材需关注素材引导提升行为率
分题材-行为激活率

动作冒险游戏、体育竞技游戏、射击游戏因为素材主要突出玩法,用户意向较高行为激活率明显优于大盘
快手IAA休闲游戏5月分题材创意基建对比
分题材-创意ARPU

分题材-创意过审率

体育竞技游戏、动作冒险素材重复率极高,素材重复度披露的大背景下更需注意素材新鲜度
除休闲博弈游戏外,模拟经营过审率持续下降,需关注近期常见拒审原因修改投放创意素材
2.快手IAA休闲游戏功能玩法推荐
联盟试玩-红利来袭,抢夺先机

快⼿广告联盟目前支持在激励视频场景下的试玩广告形式,即视频播放结束后自动弹出试玩广告页面,试玩过程中或试玩结束后⽤用户可以点击下载 app 或跳转到 appstore,完成转化行为
投放案例
客户背景:网赚类游戏
投放卡点:出价相对固定,增量困难
测试效果:试玩广告前端CPM提升3倍,激活量提升+218%,试玩激活成本低于非试玩

优先效果-根据快手广告组表现择优分配预算
① 实时且智能将预算分配给表现最优的广告组,使整个快手广告组效果最大化,投放稳定,平滑花完每日预算。
② 该功能与加速探索、一键复苏(即将上线)功能互斥

优化效果-快手广告投放案例
客户背景:超休闲类游戏;
投放卡点:预算有限,出价低难以跑量;
测试效果:相同预算,测试前实际消耗仅为预算53%,测试后预算花完。实际消耗提升+149%,激活量提升+132%,激活成本稳定
优先效果分时成本:波动较小,投放平稳
优先效果:系统根据实时竞争情况分配预算,相同出价下,转化效果

快手广告账户:投放过一段时间、持续消耗的账户,不建议用新账户、尾部账户;
单个账户内只有一个计划能生效,同时,新建计划场景下才能打开优先效果功能;切换优先效果计划,需暂停在投生效计划;
预算:设置可参考近7日消耗,追加预算宜早不宜晚,日修改不超过2次; 设置过低或远超历史消耗,优先效果功能不生效;
时段:全天投放或者至少投放时段保证18小时以上,投放时段太短会削弱系统探索能力
定向:尽量简单,可使用智能定向
潜力计划(需加白),梯度提价,精准放量
产品优势:梯度提价,精准放量 提价自由:系统推荐 & 自定义


3.快手IAA休闲游戏创意方向指引
素材方向|高管口述

前3s开场:高管办公室口述增强信服力
核心指标表现:BCTR:12.57%,行业均值4.25%
核心卖点:玩游戏种一朵花即可实时获取现金收益
素材特色:真实场景加高管承诺,信服力较高
分题材-BCTR
素材方向|代言人

前3s开场:明星代言人吸睛
核心卖点:提现无限制、代言人推荐
素材特色:代言人粉丝向素材,具备极高吸量能力
核心指标表现:BCTR:11.87%,行业均值4.25%
素材方向|单人口播

前3s开场:欲扬先抑,第一个差评侧面说明产品好评度
核心卖点:无需提现直接发红包到微信
素材特色:单人口播背景同时露出游戏画面,展示游戏玩法
核心指标表现:BCTR:13.35%,行业均值4.25%
素材方向|fake游戏录屏

前3s开场:日常修脚场景强迫症必看
核心卖点:展现盒子内优秀游戏核心玩法
素材特色:将游戏与日常生活结合,转化率极高
核心指标表现:BCTR:15.17%,行业均值4.25%
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