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一、快手游戏3月数据概览
消费概览|3月快手广告游戏消费环比小幅下降,休闲游戏消费占比提升
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| 2020年3月,春节过后,快手广告游戏消费环比略有下降,休闲游戏占比增高带动大盘激活成本呈现下降趋 | 2020年3月,休闲题材占大盘消费比例提升较大,传奇、仙侠及魔幻题材有小幅下降 |
快手广告游戏行业3月分题材CTR数据对比
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| 休闲及游戏盒子题材真人类素材较多,整体A点和B点优于大盘均值 | 游戏盒子/西游/末日题材B点整体较优 |
快手广告游戏行业3月分题材CPM数据对比

2020年3月,游戏大盘分题材CPM数据来看,重度中传奇/仙侠相对较高,轻度的休闲/游戏盒子类相对较低
行业素材趋势| 3月新素材产出量明显提升 素造素材指标相对较优
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复工背景下,3月新素材产出量整体提升13%; 大盘素材中,素造消耗占比13%,各项指标高于其他素材 |
二、游戏增量提效玩法推荐
多重功能|助力快手广告游戏投放增效提量
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利用SDK优势为快手广告主提供更全面更精准的深度优化 |
2. Lookalike 利用一方人群包通过拓展提升整体快手广告投放效果 | |
3 . 程序化创意 结合算法&模型智能投放优化,协助快手广告主快速扩量 | |
4. 联盟定投 快手联盟支持白名单投放,当前测试效果正向 | |
5 . 快享 开拓游戏产品获量新方向 | |
6. 次留双出价 向对提升留存强需求游戏客户为主 |
SDK解决方案|助力快手广告游戏投放增效提量
SDK接入全链路事件能提高模型调价的稳定性和精准性
激活/付费基础数据 注册、创角、时长、等级、活跃、次留等更多维度数据
提高获量能力 算法预估精准性提升 实际快手广告投放效果
重度游戏:需要接入注册,创角,等级,时长,付费 等事件
轻度游戏:需要接入次留、七留、活跃、观看激励视频 等事件,使用次留双出价
Lookalike|种子人群包扩展相似人群提升快手广告投放效果种子人群
| 测试效果 使用lookalike人群包后, lookalike部分首日ROI 提升近2倍 |
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使用要点: 新上传的人群包一定要先点推送,然后再使用人群包扩展功能 可以使用快手广告账户&营业执照维度内历史激活&付费数据进行数据打包进行扩展 切勿把扩展后的人群包跨账户推送 多上传新的种子人群包去扩展,避免一直使用某个历史种子 | ||
| 基于种子用户和我们所拥有的用户数据,提取用户的显著特征,通过一定的算法评估模型,找到更多拥有潜在关联性的相似人群的技术 | ||
程序化创意|充分利用视频提升效率,快手广告投放产品数及消耗增幅明显
| 封面广告语 爆 率 高 , 还 送 V I P ! 哪 里 有 不 氪 的 仙 侠 手 游 ?超 棒 的 国 风 仙 侠 今 日 来 袭
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推荐组合方式 单个快手广告组下创建4-6个素材组 单个素材组下上传1个视频 视频配满4版封面 封面广告语不少于 | 提升素材利用率 快速增加素材量 自动筛选最优组合 | |
联盟定投|开拓休闲轻度游戏获量新方向
| 快手联盟流量主要为自身APP矩阵流量及合作流量方,当前仅支持添加白名单投放 | |
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联盟优势: 1.激活出价底价降为0.1,且支持双出价,能更好的优化控制成本 2.联盟素材分配专属素材审核通道,过审率相对更高 | |
快享|开拓游戏产品获量新方向
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亿级触达:30亿流量洼地,支持双出价付费、次留优化投放 CPM更低:CPM低于快手信息流广告、快手上下滑大屏广告,更易跑量 | |
次留双出价|降低游戏次留成本
| 定义:在激活快手广告出价方式的基础上,同时可设定一个深度转化目标成本——次留成本出价,系统会在优先保证激活成本的基础上,优化次留成本。次留率=次留数/激活数。 |
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附|投放平台功能优化更新
| 更新1: OCPC使用门槛根据行业群进行升级 | 更新2:支持多选广告位投放 |
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注意点:
| 注意点: 1、拆分场景上线前创建的“快手信息流广告”unit不支持拷贝&在新增创意,否则可能会投放到快手上下滑大屏广告位;如需拆分场景投放,需重新建 2、当多选场景同时包含 “视频播放页广告” 时,暂不支持“程序化创意” 方式搭建 |
三、游戏素材创意方向洞察
选定形式|不同品类游戏素材形式概览
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重度游戏|明星“大片”开启广告追剧,升级红包刺激留存付费
| 内容玩法思考
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轻度游戏|疫情背景下的生活情景剧类创意研究与发散
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情景演绎类|丰富的内容形式加上细节设计,提升整体视频观感

情景录屏类|趣味情结和游戏利益点引入 让用户更有代入感

录屏口播类|用“有趣”的话术化解纯录屏的枯燥

录屏类视频玩法建议:
口播配音(男女/萝莉御姐/地方口音)和风格(搞笑/官方/评测)多维度测试
背景音乐选择时下热门/强节奏类型,并做好剪辑卡点
利用录屏内容讲“故事”,或者混剪不停迭代新元素
素材迭代优化|参考优质素材方向 做好创意延展发散

一 、行业优质方向发散核心点:元素分类拆解/审核规避
标题-上半部分 手游推荐—>游戏排行—>榜单
背景 纯色虚化—>暗纹—>动图
内容-下半部 星级—>礼包码—>评分
二 、跨行业融合创新核心点:行业创意方向洞察&素造资源运营
创意思路延展 跨出行业看快手广告平台 金融网服等跑量方向 快手广告平台最新流行
优质资源整合 发挥创意快手广告平台优势 优质演员道具资源 视频拍摄方法论 对跑量方向的洞察
审核规则| 3月审核规则优化细节
素材审核侧调整更新
网赚类视频中不可出现“分红”相关内容 ;
涉及红包类素材资质需细化规则;抽奖等素材内容需与上传资质保持一致;
捕鱼类素材涉及“街机游戏”,涉嫌赌博内容;
背景音乐不得涉及喊麦等禁投内容。
审核规则| 3月常见拒审素材示例

附|更多创意方向及审核问题可参阅以下内容
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| 快手广告游戏行业素材风向标 | 分游戏品类优质素材案例解析 | 快手游戏过审攻略 |
| 核心内容:大盘素材趋势分析,优质素材案例解析,审核规则更新(每月产出) | 核心内容:分传奇/魔幻/仙侠/休闲/棋牌捕鱼5大品类,解析最新素材方向(每月产出) | 核心内容:常见素材被拒案例及过审建议(不定期输出) |
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