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4《快手游戏行业素材风向标2019年5月版》 | 快手视频营销平台
游戏行业在线上推广媒体当中,也是比较常见的,且可以分为很多种不同的类型。在快手广告平台当中,也是可以实现很好的推广效果。游戏行业可以通过快手短视频广告丰富的广告展示形式来展示产品信息,吸引用户进行点击下载。接下来我们就通过下面的文章来详细了解一下游戏行业5月份优秀的素材案例,可以提供给广告主进行参考和学习!以上就是关于游戏行业在快手推广的五月份优秀创意素材相···
- 发布时间:2023-06-13
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「账户预算优化」产品说明 | 快手广告推广
一、产品概述系统通过自动分配快手广告账户的预算到各个广告计划上。不断在各个快手短视频广告计划中自动寻找实现成效的最佳机会,并实时、智能地将预算分配给表现最优的广告计划,从而让整个广告投放账户能够获得最多的转化数,达到效果最优。适用场景借助「账户预算优化」,调节优化策略:1. 避免计划/组预算释放不及时而错过最佳的放量机会;2. 避免预算设置过高,浪费预算,或···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告后台的磁力万象2.0正式上线
核心亮点一:新增标签专区通过收口标签选取界面,直接展示更多的标签,精准定向目标人群;同时新建人群流程缩短,弹窗式设计避免操作路径过长,由标签专区即可直接进行人群包创建,助力在投放前优化人群构建效率。核心亮点二:运算人群升级支持在人群管理界面进行已有人群与所有标签之间的交集/并集/差集计算,满足快手广告主创建多样人群包的需求,减少快手广告账户内的人群包数量。核···
- 发布时间:2023-06-13
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快手KA-IAA行业营销洞察2022年H1版 | 快手广告账户
IAA行业快手短视频广告投放洞察Part 1 IAA游戏7-12月投放洞察1.IAA游戏整体消耗趋势/出价方式对比2. IAA游戏行业快手&联盟的CPM/CTR趋势3.分题材数据对比IAA游戏行业7-12月整体消耗趋势√暑期&国庆节为流量红利期,双十一&双十二为变现红利期;可在节点前置储备计划,增强素材丰富度IAA游戏行业7-12月分···
- 发布时间:2023-06-13
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优/低质标准及案例解析 | 快手短视频广告
一、快手短视频广告优质标准解读重点维度重点优质点拆解素材类型1、真人出镜实拍类素材较纯剪辑素材更易被判为优质;2、剪辑类素材若源剪辑视频质量较高,则也可被判为优质;3、无特定设计前提下,剪辑类素材需避免关键信息被遮挡(如产品名、价格、人物面部等);4、无人物出镜类素材,需保证画面文案衔接流畅,避免片段与片段之间有明显断裂感;5、若选用录屏类素材进行产品介绍,···
- 发布时间:2023-06-13
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DMP-人群包推送相关功能更新
一、需求背景为了帮助快手广告主更准确的了解并使用DMP的推送功能,降低操作门槛,保证快手广告主数据安全和明确传播途径,DMP于7月24日对人群包推送模块相关功能进行了更新并正式上线。二、具体介绍1、功能简述在人群包管理界面,区分规范“上线”与“推送”操作,人群包详情页面显示“上线与推送记录”,并针对一些不可用操作进行弹窗提示。2、功能优势对人群包的操作使用更···
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快手广告的 Marketing API 更新日志《NO.2》
2020.7.201.增加快手应用商店选择,更新应用商店直投,新增字段「app_store」。只支持计划类型为 2 且应用是 Android 类型的推广。涉及接口:快手广告组查询接口「/rest/openapi/v1/ad_unit/list」,创建快手广告组「/rest/openapi/v2/ad_unit/create」,修改快手广告组「/rest/op···
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快手激励视频介绍 | 快手短视频广告平台
一、激励视频简介激励视频是一种全屏的快手视频广告,时间上通常在30s左右,用户选择观看快手视短频广告来换取金币奖励或游戏内道具资源入口:快手极速版的日常任务、开宝箱、小游戏等入口、二、激励视频场景激励视频场景-日常任务资源位入口:快手极速版(Android)的红包挂件-日常任务-1000金币悬赏任务激励视频场景-开宝箱资源位入口:快手极速版(Android)···
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快手广告素材理解标签说明(1) | 快手短视频广告
快手广告素材标签设计理念快手广告素材标签是描述广告是通过哪些方式影响受众态度,达到驱使用户购买的最终目的的标签体系。它让广告变得可以解释,在冷启动和推荐上白盒化,也能够指导广告主如何创意广告。它以广告心理学和消费者行为学为理论依据,根据快手短视频广告平台上的广告特点和机器学习实现的可能性,尽可能全面解构广告对人的影响。全行业规则标签树结构:一级标签(10个)···
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快手广告素材理解标签说明(2) | 快手广告推广平台
二、说服的基本原则2.1、说服的基本原则-前3秒引起注意前三秒引起注意的方式有很多,比如拿受众痛点说事、造悬念、明星站台等。引起注意的程度需要“明显”2.1.2、说服的基本原则-前3秒即引起注意-引出痛点●特别提醒:引出痛点开头为“解决痛点”的情况,也可以标前3秒引起注意-引发痛点。超过3秒的话听完前面一句来判断是否算前3秒引起注意。2.1.3、说服的基本原···
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