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快手短视频广告平台:素材审核规则(上)
大家好,我是来自快手广告商业化的营销认证讲师韩瑞。今天想跟各位分享一下关于我们初级认证课程素材审核规则上篇。素材通用审核规则一会分为五大方面。第一是我们快手视频广告审核标准,快手广告链接审核标准,快手广告落地页审核标准、标题审核标准。还有最后一个就是我们的封面图片审核标准。快手短视频广告平台:素材审核规则(上)那么首先咱们先来说一下第一项审核模块通用审核标准···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广|磁力聚星【营销组件】产品升级
大家可以看到了。今天我们一起了解快手广告营销组件的事宜,这一次在讲这个营销组件呢是因为我们最近上了一些新的这个产品能力,在只拍快手号视频和指派直播上面都有。然后它有一些产品能力是因为刚上线,它保留了一定的这个实验的流量啊,包括这个中间页域加载,还有小铃铛的这个动效。它因为有实验的话就会有一些用户看不到,所以就担心大家在比如说元旦或者说近期去使用,出现一些客户···
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快手效果广告:「一键清理工具」产品介绍《NO.1》
V3版 2021年7月1日 本次更新点(扩量50%测试):一键清理工具在原有「低质量广告清理」基础上,新增「重复无效素材清理」,帮助客户高效清理账户内相似素材以及关联的创意,快速降低账户内相似素材数量。一、产品概述1.什么是「一键清理工具」是一款可以方便广告主查看、管理低质量广告组,以及帮助客户高效清理账户内相似素材以及关联的创意,快速降低账户内相似素材数量···
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快手效果广告:「一键清理工具」产品介绍《NO.2》
2.2 查看/管理/批量操作2.3 查看清理历史三、常见问题(FAQ)1.低质量广告相关Q:一键清理工具的适用范围是?A:快手平台全行业广告主。Q:操作「一键清理」后,对推广组起量是否有帮助?A:对效率方面有帮助;新建/复制推广组是目前最常规的起量操作,「一键清理工具」可辅助广告主提升无效广告组的管理效率。Q:使用一键清理工具删除后,是否会影响到报表的历史数···
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快手广告:联盟-试玩产品投放介绍
一、 试玩广告介绍试玩广告是一种交互性强,趣味性高,转化效果好的新型广告,相比于传统的广告,用户可以直接体验 app 的部分特色内容,可以有效提升用户的下载意愿。二、 试玩广告优势1、强沉浸式体验,互动性高,用户直接体验游戏/app亮点功能,极大程度提升scvr转化率;2、广告内容趣味性高,可提升效果转化,带来ctr互动率更高的用户流量;3、形态新颖,同等出···
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快手广告投放平台-工具-评论管理1期
1.产品背景为满足广告主批量&高效管理广告投放素材视频的评论管理,实现快手信息流广告客户通过评论管理满足查看、回复评论,以提升转化并减少负面评论,减少对广告转化带来的不良影响。2.产品价值1.引导增加用户互动——提升广告视频停留时长。2.帮助用户决策——其他评论好坏影响客户对该产品认知。3.提升用户信任感——用户评论越多用户认为商家靠谱。4.提升最终···
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快手广告丨2022年快手磁力金牛家居百货行业营销洞察报告
随着直播带货行业得不断深入,老铁们在快手平台上逐渐养成了“蹲直播·囤好货”的习惯。家居百货作为日常生活必需品销售额获得持续、稳定的增长,越来越多的家居百货行业商家在快手寻求生意新机会,行业新增量。本次报告针对快手家居百货行业洞察类目包括:家纺、家居生活、家装家具、医用保健,针对以上消费人群、货品偏好等进行了研究,同时提出了运营玩法及成功案例,以期为商家在快手···
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快手效果广告:【7日付费次数】出价产品说明文档
一、快手付费推广产品介绍目前效果广告游戏的策略游戏及网服一些子行业广告主不仅会看首日付费,还会关注激活后7日或更长一段时间的付费情况,因此希望新增【7日付费次数】出价这一优化目标。【7日付费次数】出价将基于现有的激活且付费的基础上,模型进一步预估付费用户的付费次数,并且为每次付费行为进行出价,实现高价值(付费次数多)用户出高价,低价值(付费次数少)用户出低价···
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快手广告推广:试玩广告投放条件
投放前准备1、 投放信息确认:●确认客户是否投放联盟,以及利用试玩广告形式投放;●确认客户是否具备完成试玩素材包的SDK技术支持(具体流程及规范详见五-3、4);●投前24-48h联系媒体运营进行账户加白(加白要求详见七);●进一步确认客户营销目标,推广产品形式及目标KPI要求;●确认客户对于出价及预算、基建素材量、投放测试周期的具体要求与否;●提前沟通介绍···
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快手广告投放平台-工具-评论管理2期
1.产品进度评论管理1期已经推全,支持功能:评论的查看&筛选,评论的回复&批量回复,评论操作日志披露评论管理2期功能加白测试,已经将1期加白功能全部迁移至二期,如果之前没有加白还沿用之前加白地址。评论管理2期加白地址:https://docs.corp.kuaishou.com/s/home/fcAAm-Nn968MrTsJlIbTe_bLb···
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