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快手广告投放:游戏业务部产品投放总结11月《NO.3》
三、下一步投放建议超休闲新产品一快手广告投放规划超休闲新产品一 快手广告投放策略超休闲新产品一 快手广告投放策略单广告组预算:不限(注意消费达85%-90% ,系统会自动控量);单账户日预算:不限;快手广告推广物料要求:一个广告组内,一套视频,搭配5-10套封面;测试期游戏场景类素材20套,真人场景类素材10套,保持素材多样性;放量期-新素材保证10套/日;···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告7月《NO.1》
一、快手游戏7月数据概览消费概览|7月快手广告推广游戏消费环比增长,角色扮演消费占比提升2020年7月,快手广告推广游戏消费环比小幅增长,角色扮演和棋牌捕鱼行业占比增高带动大盘增长。2020年7月,角色扮演和棋牌捕鱼二级行业占大盘消费占比持续提升,休闲益智消费占比出现较大幅度下降。行业数据|游戏行业7月分二级行业数据对比快手广告推广休闲益智及综合游戏平台行业···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告11月《NO.1》
一、快手游戏11月数据概览消费概览|11月游戏行业趋势2020年11月,快手广告推广受电商节影响,游戏行业消耗小幅下降,节后日消耗呈现上涨趋势。2020年11月,角色扮演、休闲益智、策略游戏和射击游戏消耗占比环比提升。行业数据|游戏行业11月分二级行业CTR数据对比快手广告推广养成游戏B点击率较高,重度游戏和休闲游戏整体变化不大。休闲益智、射击游戏、综合游戏···
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快手广告投放:IAA行业暑期投放宝典《NO.2》
起量宝典五招式4.巧借“微操”稳势梯度出价:起量期新计划提高出价10%-20% ;积累够100个转化后按照5%阶梯降价;宽定向快手广告组保守出价以防消耗过快成本不达标;多模型培养:起量期出价方式除次留双出价外,辅助搭配激活单出价补量优化激活成本,建议搭配比例7 :3,次留双出价与激活单出价区分素材投放,因为冷启动扶持仅针对新视频,避免同素材流量竞争;一键复苏···
- 发布时间:2023-06-13
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