-
快手广告推广:游戏行业信息流白皮书策略游戏《NO.3》
三、优秀快手广告投放案例万国觉醒|新游首发日耗峰值1000w ,突破快手游戏行业历史峰值客户名称:莉莉丝;首发产品:万国觉醒;快手广告投放要求:首日roi2.5% ;产品背景:万国觉醒在海外常年收入榜排名TOP3。月流水7000~8000W美金, 6月份拿到版号后定档9月23日首发公测,消耗目标1000w。万国觉醒|整合策略:准定向+强触达+高转化万国觉醒|···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(176)
- 点赞(276)
-
快手营销平台:游戏业务部产品投放总结《NO.1》
一、整体投放概况安卓端ACTR、BCTR略高于大盘数据,低于休闲益智行业数据1%左右目前账户快手广告投放包含滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光), 当无封面流量增加,整体ECPM表现会呈现上涨趋势,ECPM参考意义不大;分行业效果数据仅供快手广告投放参考,当前快手信息流广告投放未划分级行业单独流量池,整体品均在起竞价,不存在更改级行业即可换竞价环境情况IOS端···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(101)
- 点赞(282)
-
快手广告投放:游戏业务部产品投放总结11月《NO.1》
一、整体投放概况大盘目前安卓端行为 点击激活率及P3TR低于行业数据10%左右行为点击激活率=激活数/行为点击,该数值低主要原因:产品快手广告投放时间长、素材快手广告投放时间长、回传数据GAPP3TR=3s播放数/素材曝光数,该数值低主要原因:视频内容不吸引快手广告投放受众,观看不到3s即暂停分行业效果数据仅供快手广告投放参考,当前快手信息流广告投放未划分二···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(100)
- 点赞(267)
-
快手广告投放:游戏业务部产品投放总结11月《NO.3》
三、下一步投放建议超休闲新产品一快手广告投放规划超休闲新产品一 快手广告投放策略超休闲新产品一 快手广告投放策略单广告组预算:不限(注意消费达85%-90% ,系统会自动控量);单账户日预算:不限;快手广告推广物料要求:一个广告组内,一套视频,搭配5-10套封面;测试期游戏场景类素材20套,真人场景类素材10套,保持素材多样性;放量期-新素材保证10套/日;···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(106)
- 点赞(250)
-
快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.1》
一、大盘投放概况大盘-休闲益智周末对比周内整体量级至少 上涨30%以上,激活成本低20%左右休闲益智行业日消耗/激活成本趋势图素材量:周末在投素材量超出周内20%-30%以上激活出价:超30%快手广告推广广告主选择在周五提高20% -30%出价大盘一休闲题材游戏有无封面CPM低于其他题材大盘一 跑量素材生命周期短暂,需及时补充新方向素材而非数量竞品一除ACT···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(106)
- 点赞(265)
-
快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》
二、整体产品投放概况大盘一目前安卓端仅ECPM及激活成本低于大盘水平目前账户及大盘数据未按照场景拆分ECPM,其中:大盘数据ECPM及账户内ECPM计算公式为: ECPM=消耗/封面曝光*1000 ,实际上下滑样式ECPM=消耗/素材曝光1000分行业效果数据仅供投放参考,当前快手信息流广告推广未划分二级行业单独流量池,整体产品均在起竞价,不存在更改级行业即···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(113)
- 点赞(282)
-
快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.3》
三、下一步投放建议分场景定投测试不同游戏产品投放效果原有“快手信息流广告”一拆为二--新的"快手信息流广告”(双feed) +上下滑大屏广 告(滑滑形态 )对于快手信息流广告投放场景的数据可查看平均干次封面曝光花费;上下滑大屏场景查看平均千次素材曝光成本上下滑大屏并非均无封面,有些交互场景应用商店直投提升激活率和转化率缩短转化路径,提高转化率:用户···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(195)
- 点赞(374)
-
快手广告推广:商业化KA游戏行业报告《NO.1》
一、快手广告推广游戏行业发展趋势快手广告推广游戏行业2020开年再创高峰, 1月消费及新增再破记录1.2020年开年游戏行业大盘消费持续上涨, 1月达到历史消费新峰值2.2020年游戏行业新增数量也在1月份达到历史峰值快手广告推广游戏行业春节流量.上涨40% ,竞争激烈,需提价拿量1月整体消费稳中有升,春节期间迎来高峰1月平均激活成本先降后升,春节期间上涨春···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(111)
- 点赞(278)
-
快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2月《NO.2》
二、游戏增量提效玩法推荐四位一体|助力快手广告投放增效提量1. SDK解决方案利用SDK优势为广告主提供更全面更精准的深度优化2.素材回春策略疫情背景下提升优质老素材的重复利用,增效提量3.程序化创意结合算法&模型智能投放优化,协助广告主快速扩量4.联盟定投快手广告推广联盟支持白名单投放,当前测试效果正向SDK解决方案|助力快手游戏投放增效提量素材回···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(115)
- 点赞(242)
-
快手广告推广:商业化KA游戏行业报告3月《NO.2》
快享|开拓游戏产品获量新方向亿级触达: 30亿流量洼地,支持双出价付费、次留优化快手广告投放CPM更低: CPM低于信息流、上下滑,更易跑量次留双出价|降低游戏次留成本定义:在激活出价的基础上,同时可设定一个深度转化目标成本一次留成本出价 ,系统会在优先保证激活成本的基础上,优化次留成本。次留率=次留数/激活数。活跃模型注册模型、提留存、提升激活出价更有竞争···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(95)
- 点赞(259)