-
快手广告平台:相似素材细颗粒度披露说明文档
一、需求背景为了便于客户对相似素材的程度判断,平台侧在原有账户层级相似度披露基础上,增加快手广告推广计划、快手广告组、广告创意更细颗粒度的素材相似度披露,广告主在上传素材时,可显示新上传的视频与系统中已存在的视频对比的重复程度(高、中、正常),引导广告主及时调整投放策略及根据投放情况优化,提升素材丰富度,同时提升业务端相似素材的排查时间和人力成本。二、功能概···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(117)
- 点赞(255)
-
2022年元旦快手站内&联盟流量预估2
二、快手广告代理:流量人群变化情况以下分析以历史数据为基础展开, 22年情况不-定完全-致,仅供参考。用户数据范围:快手系APP ,包括快手主APP和快手极速版时间C 7径对比: 2022.1.1-2022.1.3 (元旦假期) VS 2021.12. 18-2021.12.24 (平时)从用户量级来看,预计元旦假期较平时工作日涨幅约9% ,较平时周末有小幅···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(106)
- 点赞(232)
-
快手游戏行业2022年春节流量预估&营销策略-1
春节流量预估以下数据内容均以广告流量历史表现数据进行参考预估,与实际情况可能存在一定的差异性,仅供参考;数据指标:广告曝光、快手DAU等日历:预估周期为22年1月5日~2月22日,22年春节假期为1月31日(除夕)~2月6日(初六)【核心结论】1、从流量大盘来看:● 站内分天流量预估:○ 参考前去年春节假期流量趋势、春节活动、冬奥会活动以及外部市场情况,从寒···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(101)
- 点赞(231)
-
快手游戏行业2022年春节流量预估&营销策略-2
一、流量预估1.1 站内流量趋势预估1.1.1 站内日维度流量趋势预估参考前去年春节假期流量趋势、春节活动、冬奥会活动以及外部市场情况,预估今年春节流量变化大致分为5个阶段:1)寒假正式开始前(1.21及之前):1.17左右部分地区逐步进入寒假影响,广告流量开始小幅爬坡,平日和周末流量逐步拉齐;2)寒假全面开始(1.22/腊月二十)~廿八(1.30):随着寒···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(106)
- 点赞(245)
-
快手效果广告:「学习期3.0」产品升级介绍
一、「学习期」产品介绍对于以「转化」为目标的广告组,过审后刚开始投放时,系统需要获取一定量的转化数据、建立对目标用户更准确地认知,这个探索阶段即为「学习期」。二、「学习期」产品价值对于快手广告主而言,有了“学习阶段”状态的披露(学习期、学习期结束、学习期失败),能更准确地配合相应状态做出正向的操作,尽可能提高学习期成功率。三、「学习期3.0」升级(new)需···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(155)
- 点赞(242)
-
快手营销活动地图说明(三)
一些服饰类的饰品,因为很多的这这类仿妆呀,cosplay 其实是涉及到达人需要变妆,就是化妆也需要变,也需要这种cosplay 的服装其实是带服饰,米妆都还是比较合适的。并且到这类达人可以接很多的线下活动。那么第三个特点就是烟火气,就是指其实生活气息强,有娱乐氛围。那么其实主要是偏泛生活槌类的达人。那么第一个大类就是我们的美食类。美食类。其实它的分类就比较多···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(58)
- 点赞(194)
-
快手游戏行业2022年春节流量预估&营销策略-4春节营销策略
一、快手广告推广春节要冲量,基建不可少1.1 基建储备日历:可参考基建储备日历进行视频量级储备、广告组提前搭建、产品/流量/绿审/扶持等资源申请加白。1.2快手广告账户开通 IAP行业广告主消耗与基建映射关系可参考目标量级与基建门槛,提升春节假期跑量能力。(视频达标后,单元和创意一项达标即可)游戏行业基建指导(21Q4版)-对外1)合理账户结构:单账户采取多···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(118)
- 点赞(226)
-
快手广告平台:投放诊断-掉量诊断
一、说明背景:快手广告投放周期会出现起量困难、消耗掉量异常、爆成本严重等一系列问题,针对上述问题,广告诊断工具无相关分析判断,广告主(代理商)通过销售运营反馈到产研侧排查与解决相关问题,排查周期长同时耗费大量工作人力,策略产品后续会针对掉量、首半衰期、爆成本、频控、爆量等一列进行相关问题定性与解决问题方案,投放平台需针对相关产品分析以及定性通过工方式诊断以及···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(222)
- 点赞(271)
-
快手营销平台 游戏行业案例-养成篇《NO.1》
1.大盘概况大盘养成游戏占比不断提升大盘养成类游戏的比例- -直在上升, 4月开始爆发,有几款重点产品上线,Android趋势比较稳定 , IOS在5月和6月不断上升2.人群分析养成题材游戏特点分析游戏内核:通过模拟创业,实现当老板游戏类型:养成类为主,游戏中多样化的养成玩法让玩家不断打造自己的公司,拓展自己的公司规模打造商业帝国,让你的公司变得更加具有影响···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(146)
- 点赞(366)
-
快手广告投放:关键行为和播放设置
二、关键行为showcase1、IAA类棋牌游戏-关键行为出价案例营销背景①通过快手联盟接入更加多元的流量位,利用关键行为出价提升买量精准性,拉升后端变现效率②某游戏客户属于IAA类棋牌行业,需要寻求新增量,同时保障后端ROI营销目的①借助快手联盟,以低成本获取变现能力强的用户②借助快手联盟,拓展流量品类,获取更多转化营销方案前期数据积累: • 前期通过激活···
- 发布时间:2023-06-13
- 作者:巨宣网络
- 来源:juxuan.net
- 浏览量(121)
- 点赞(221)