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快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.1》
1.市场概况休闲游戏——满足高度及时娱乐性超休闲游戏:超休闲应用的体积一般较小,玩法和画面简洁,一般即下即玩,不深入设计付费数值,仅保留游戏本身内容,在变现渠道上以快手视频广告收入为重要来源。其他休闲:除超休闲以外的游戏类型定义:上手较快,游戏画面较简单,只需碎片化时间可进行便可进行的游戏,具备高度的即时娱乐性1.核心玩法简单2.游戏内容轻度3.画面风格简洁···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.3》
4.案例分享某安卓休闲游戏产品测试期较波动,稳定期成本稳定在KPI左右安卓产品投放策略抢占女性市场:游戏行业基本重点投放男性,基于行业情况,该游戏重点抢占女性市场,出价略高于通投20%以上宽定向投放:性别+年龄+安卓,以此定向为主排除人群:重点测试排除app安装人群包,出价高于测试期20%多封面测试:已经起量的快手广告投放广告组(例如至少有20个激活),在原···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:游戏行业案例仙侠篇《NO.1》
一.大盘概况大盘仙侠游戏占比较稳定且呈上涨趋势1.大盘仙侠游戏的比例一直比较稳定,仅次于传奇类产品,呈现出稳定上升趋势,其中6月份几款仙侠新品上线,仙侠游戏占比上升明显;2.Android自4月份开始上升趋势明显,IOS处于平稳波动,目前竞争不激烈。二.人群分析仙侠题材游戏特点分析游戏内核:以上古神话为题材,或改编仙侠小说,它与传统武侠相比,更加虚幻飘渺游戏···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:2020重度游戏投放策略通案《NO.1》
2019中国重度移动游戏种类多,用户规模大中国重度移动游戏用户规模保持行业领先2019中国重度移动游戏收入占比遥遥领先2019中国重度移动游戏市场定位游戏行业线上营销整体情况铺量为主,覆盖大量用户:诸如休闲益智类类移动游戏等玩法。用户的接受程度和学习成本都较低,产品本身所面向的用户群体也十分广阔。变现速度快:轻度游戏用户付费习惯都偏前期、多以激励视频为主或者···
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快手广告推广:2020重度游戏投放策略通案《NO.2》
中国重度移动游戏每日游戏1小时以上玩家超半数中国重度移动游戏戏玩家付费频率中等,付费金额较高2019中国重度移动游戏行为洞察用户营销洞察总结1.用户画像•性别分布:难处差异大,男性仍然是重度游戏主力军;•年龄分布:年轻人群构成我国重度游戏用户的中坚力量;•收入分布:新整体呈现出高学历,高端职业以及高收入的三高人群。2.用户特征对于游戏体验要求高:用户对于游戏···
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快手广告推广:2020重度游戏投放策略通案《NO.3》
快手程序化创意应用原理:由数据和算法驱动,将素材元素进行智能拼接制作创意&创意优化快手广告投放,实现线下创意整合与系统智能优化闭环程序化创意:提量、增效创意拼接:视频/图片&贴纸&封面广告语自动拼接:可支持8个视频, 1个视频搭配4张封面, 1张封面可搭配6张贴纸, 1张贴纸可使用6个文案,可自动生成8(视频) *4(封面) *6(贴···
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快手广告推广:游戏行业信息流白皮书策略游戏《NO.1》
一、策略游戏行业趋势市场概况:产品百花齐放,市场放缓深耕规模庞大:市场盘子大,且历经数年高速增长;增长放缓:快手广告推广狂欢将过,走向精品化,创新化;集中度低:快手广告推广头部产品多样化,新品受头部产品影响小;长线优秀:老品生命顽强,持续保持高营收。策略游戏定义|战略/战争模拟游戏,包含建造养成、策略战斗元素中国策略类移动游戏收入&用户规模持续增长,···
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快手广告推广:游戏行业信息流白皮书策略游戏《NO.2》
相关功能|RO出价优化首日ROI ,提升投放效果增加深度出价类型,针对首日ROI进行优化,触达快手广告推广广告主深层考核目标适用行业及门槛:当前account下,付费次数( EVENT. PAY ) +有效付费金额( purchase amount) , 两者-起回传,累计回传够100次package维度近七日平均日耗>5W , 测试账户日均消耗>···
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快手广告推广:游戏行业信息流白皮书策略游戏《NO.3》
三、优秀快手广告投放案例万国觉醒|新游首发日耗峰值1000w ,突破快手游戏行业历史峰值客户名称:莉莉丝;首发产品:万国觉醒;快手广告投放要求:首日roi2.5% ;产品背景:万国觉醒在海外常年收入榜排名TOP3。月流水7000~8000W美金, 6月份拿到版号后定档9月23日首发公测,消耗目标1000w。万国觉醒|整合策略:准定向+强触达+高转化万国觉醒|···
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快手营销平台:游戏业务部产品投放总结《NO.1》
一、整体投放概况安卓端ACTR、BCTR略高于大盘数据,低于休闲益智行业数据1%左右目前账户快手广告投放包含滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光), 当无封面流量增加,整体ECPM表现会呈现上涨趋势,ECPM参考意义不大;分行业效果数据仅供快手广告投放参考,当前快手信息流广告投放未划分级行业单独流量池,整体品均在起竞价,不存在更改级行业即可换竞价环境情况IOS端···
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