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快手广告平台:游戏行业案例传奇篇
一、大盘概况大盘传奇游戏占比稳定1.大盘传奇游戏的比例一直靠前,5月和6月小幅度下降,主要是有传奇游戏因为产品原因在5月开始调整投放策略2.Android趋势比较稳定,IOS在5月和6月有下降趋势,目前竞争不激烈二、人群分析传奇题材游戏特点分析游戏内核:游戏类型游戏特色游戏吸引点源自盛大在2001年代理韩国游戏公司推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,目前的手···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:游戏行业信息流白皮书仙侠游戏《NO.2》
行为意向定向|多元场景精准定向用户,提高转化效果充分挖掘用户在不同场景下快手广告推广的行为特征和意向标签,自由组合圈选目标人群,满足投放的多元化需求某游戏产品,利用行为意向定向功能后首日ro提升了33%行为意向定向3大场景全覆盖:1.窗口期:30天:2.行为强度:不限:3.类目词: 角色扮演游戏、魔幻游戏、传奇游戏、仙侠游戏、策略游戏智能定向| 提高冷启动成···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告投放:游戏业务部产品投放总结11月《NO.2》
二、快手广告推广重点产品投放情况整体数据一《魔幻厨房》日新增平均3.8K/安卓成本为8.3/IOS成本为26效果数据一安卓端激活成本为8.3 ,付费率为8.7% ,首日ROI为6.9%快手广告推广效果数据一跑量账户 A/BCTR及P3TR均高于行业数据重要测试一 激活/付费人数成本上涨100%以上且表现不稳定(满足赔付)新功能:首日付费人数成本(白名单制)共···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2月《NO.1》
一、快手游戏2月数据概览消费概览|2月快手广告推广游戏消费环比提升1.4%重度游戏消费占比提升2020年2月,快手广告推广游戏消费环比稳中有升,达历史消耗峰值,重度游戏占比增高带动大盘激活成本波动2020年2月, 传奇、棋牌题材占大盘消费比例变化较大,其余题材占比相对平稳游戏行业2月分题材CTR数据对比策略/休闲/游戏盒子题材真人类素材较多,整体A点和B点优···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告4月《NO.2》
礼包码|全新礼包码发放功能,迅速刺激转化激活支持广告主自定义发送时机,将游戏礼包码通过短信形式下发到用户绑定手机号用户复制礼包码或点击链接激活APP后领取礼包,优化体验,提升后续激活转化率详细介绍请见《游戏礼包码内测介绍文档》,4月30日正式开启内测。开眼|智能内容创作,助力快速产出素材海量案例、效果广告分析帮助发现创作灵感,微电影+模板视频+编辑三大工具轻···
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告9月《NO.1》
一、快手游戏9月数据概览消费概览|9月快手游戏消费环比持平,策略及养成二级行业呈上涨趋势2020年9月,快手广告推广游戏消费环比持平,是多款游戏首发的核心渠道。2020年9月,角色扮演类游戏消耗较八月略有下降,策略、养成游戏有明显上涨行业数据|游戏行业9月分二级行业CTR数据对比快手广告推广综合游戏平台、休闲游戏及射击游戏A/B点击率较高B点击率重度游戏整体···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告10月《NO.1》
一、快手游戏10月数据概览消费概览|10月快手游戏消耗增长明显,角色扮演类增长迅猛2020年10月,快手广告推广游戏行业整体消耗上涨明显,角色扮演消耗提高带动大盘增长2020年10月,角色扮演类消耗环比明显提升,休闲、策略游戏占比略有下降。行业数据|游戏行业10月分二级行业CTR数据对比快手广告推广休闲游戏B点击率较高,重度游戏方面整体变化不大休。闲益智、射···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告投放平台:商业化KA游戏行业报告2021年1月《NO.1》
一、快手游戏1月数据概览消费概览|1月游戏行业趋势2020年1月,下旬起年底游戏行业消费持续走高;2020年1月,快手开屏广告投放角色扮演消费占比环比有所下降,休闲益智,射击类游戏消费占比大福上升;行业数据|游戏行业1月分二级行业CTR数据对比养成类游戏无封面点击率(B点击率)较高;A点击率(有封面)较高的游戏类型:休闲益智、综合游戏平台;B点击率(无封面)···
- 发布时间:2023-06-13
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快手广告投放平台:商业化KA游戏行业报告2021年2月《NO.3》
素材创意方向洞察|引擎类素材素材玩法:1. 仙侠、魔幻题材更偏爱UE4建模素材,整体向着高清化、高质量方向发展2.剧情脚本更加流畅易懂, 常用爱恨情仇、搞笑反转等方法快速吸引用户关注3.对比其他类型素材, 引擎类素材通常有着更高的CPM,搭配ROI出价使用能够有效降低激活成本,找到高R用户素材趋势:1.快手电商广告投放素材与用户间的互动性在逐渐增强,站在用户···
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快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2021年4月《NO.2》
回流延迟预估二期oCPM计费是以曝光时间计费的,计费时间与回传用户转化时间存在gap,优化师很难判断目前的转化和消耗对应的效果,因此快手短视频广告推广平台报表上新增了转化数据(回传时间)与转化数据(计费时间),将转化数据回记在当时计费的时间点上,使成本更置信转化数据(回传时间)不变:和报表现在披露后链路转化数据的时间口径保持一致,按照快手广告推广广告主回传转···
- 发布时间:2023-06-13
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