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游戏行业五一冲量指南最终版 | 快手信息流广告投放平台
五一流量预估上涨30%节前稳步提升双端流量峰值预计出现在5月1日和2日五一假期前三天流量较为充沛,竞争环境也相应更加激烈,如需拿量可集中于假期前三天提价。联盟流量预估提升30%提量探索新方向>五一期间,快手联盟旗下各类型媒体流量与平日相比亦有不同程度的增幅,详见图表>受出行影响,影音类产品4月28日-5月1日前后请求有下降,5月1日后请求回升,环···
- 发布时间:2023-06-13
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北京房产可以在快手做广告开户么?
北京房产快手广告推广是可以开户的。快手广告开户需要提供哪些条件呢?上海房产企业需要提供当地的营业执照和网站ICP备案、对公验证、法人信息等,当然并不是所有的行业都是需要这些资质,具体根据行业所需来提供。企业将资质提供齐全,就可以申请快手广告开户了,快手广告开户需要1-3个工作日。企业提供开户所需资质以及快手广告首冲5000元广告费给巨宣网络广告公司。快手用户···
- 发布时间:2023-06-13
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保定地区做快手开户费用是多少?保定企业快手广告推广需要具备哪些条件?
在保定地区的企业做快手广告开户费用5000元即可开户投放广告,开户门楷比较低,快手充值费用里包含开户费用以及广告的代运营费用,还有账户充值币。保定快手广告投放扣费模式:主要的扣费方式OCPM。OCPM是指按照展示的收费,即广告被展示1000次,系统只收取广告主一次的费用。保定快手账户币消耗完以后充值费用最低1000元起,根据账户的消耗情况充值不限,快手广告效···
- 发布时间:2023-06-13
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从创意大爆炸开始的生态进化
正如138亿年前的一次大爆炸改变了宇宙的形态,肇始于2016年的创意生产大爆炸,也在开启一个创意生态的新纪元。我们正处于一个创意大爆炸的时代。2020年的首届快手平台磁力创意节上,磁力引擎(快手广告平台)对这个爆炸的规模给出了一个量化数据——仅磁力引擎平台,每天新增的创意素材就有70万条,是2019年的3倍。而2021年,这个数量已达到了去年的2.7倍。创意···
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困在素材里的短视频广告,如何提升快手短视频推广的质量
1.快手广告投放过程中素材的巨型消耗机器当内容驱动增长,一条新的创意素材供应链开始形成。2003年初,北京奥美通过比稿,获得了中国移动“动感地带”品牌全国上市传播活动的订单。但团队并不急于为这笔大单打开香槟,他们甚至在想要不要放弃。原因是,企业只给出三周时间完成电视广告的制作。在那个年代,类似作品的出街至少需要三个月。好在,最后的结果皆大欢喜。北京奥美扛住压···
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爆量视频怎样拍?TOP跑量素材创意速递(食饮行业)
快手广告视频诊断目的:通过解构视频高光帧,深挖高耗的视频的内在要素,最终提升高耗视频的创意;快手广告视频诊断依据:CTR越高的视频帧代表在该位置观众产生点击行为的概率越高,点击行为越高说明该视频在该位置的吸引力越强,通过解构高光帧提取关键元素拉升视频消耗;快手广告筛选维度:全国食品四大部单周跑量Top素材【素材来源:风神】数据说明:以下图表统计范围单周消耗T···
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郑州快手开屏广告可以做么?郑州快手做广告找哪家公司呢?
郑州的企业是可以做快手开屏广告投放的,快手短视频app目前拥有庞大的用户基数,平均日活量高到2.6亿人,日活跃用户平均每个人使用快手视频的时间超出85分钟,所以快手广告推广会成为广大广告主的选择,能够为企业提供大量的客源和曝光。快手开屏广告曝光量巨大,开屏广告就是我们每次打开app时候的首页图片所展示的首图,其费用高是不言而喻的,快手开屏广告的样式:静态开屏···
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IAA2022-3月素材风向标(上) | 快手视频广告平台
IAA行业素材概览IAA行业素材数据-1AA游咙素材注重内容解说,IAA工具依赖真人演绎-大字报强化用户卖点,游戏用户观看时长更长工具用户在录屏素材展示时观看时长更长;快手广告中游戏情景剧素材激发用户兴趣,点击率增长迅猛;工具整体需要加强利益点突出提升点击率,情景剧形式相对点击率更优;IAA行业及细分行业消耗占比-情景剧跑量能力依然最强-3月上半月IAA行业···
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打破游戏投放“存量循环”,有哪些新趋势值得注意?
4月11日,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,共计45款游戏获批。行业普遍认为,随着此次游戏版号复批,未来游戏版号进入常态发放阶段。业内人士表示,“泪大喜奔”应该是所有拿到版号公司的共同感受。本批次获得版号的游戏,包括心动的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》、莉莉丝的《生活派对》、雷霆的《塔猎手》、三七的《梦想大航海》等等。长期看···
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快手KA-IAA行业素材风向标2021年12月版 | 快手开户后台
IAA行业素材概览:情景剧类型素材使用率最高>12月IAA行业素材情况︰情景剧类素材占比37%为Top1类型,其次为混剪类素材占比31%,真人出镜类素材(情景剧+单人口播)整体消耗占比达60%;IAA游戏行业混剪类素材消耗arpu值位居首位、IAA工具行业单人口播类素材arpu值更高IAA行业素材数据:游戏素材注重内容解说,工具加强真人演绎>单人···
- 发布时间:2023-06-13
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