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快手广告行业-高光智投产品介绍
一.产品介绍:基于现有快手广告物料算法的直播间内容剪辑技术,将直播间内容依据后验数据优选直播间用户行为或者转化的高光数据时刻,并且结合主播口播的产品利益点,剪辑出n条具有吸引力的快手广告视频素材自动推送客户资产库。在快手广告投放开启高光智投功能时,自动为客户利用直播高光素材搭建作品引流投放创意。实现低成本,高效率,自动化,为客户实现创意搭建并探索多样化物料类···
- 发布时间:2023-12-11
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快手广告-【产品更新】0605更新汇总
一、快手广告优化目标推全1.1 背景介绍及解决问题行业5.0升级后,快手广告每双周会review账户行业进行回刷快手广告账户行业导致历史优化目标白名单不生效;推全对应优化目标直播场景所有优化目标,无需重复加白1.2 操作及流程DEMO模块DEMO备注及细节unit层级-转化与目标出价●组出价●使用场景○表单:付费(注:一级游戏行业不展示,避免用户选择错误)○···
- 发布时间:2023-12-11
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快手广告非电商直播推广-投放指南
一、快手广告非电商行业为什么也要做直播?1、带来增量●直播场景有别于短视频,可以命中一些快手短视频广告之外的用户——可提升客户在快手整体的投放量级●在直播和短视频重合的用户中,有一些在快手短视频广告中未被转化,但会在直播中被转化——直播可以提升转化量级,助力客户实现人群破圈2、提升转化效果●部分客户投放快手直播广告的数据表明:游戏行业投放快手直播广告的激活成···
- 发布时间:2023-12-11
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IAP-快手广告游戏行业营销洞察 2022年Q1版
一、游戏行业趋势洞察Q1快手广告游戏市场增速减缓,同比呈下行发展趋势2021&2022年Q1快手广告手游买量市场投放产品数对比2021&2022年Q1快手广告手游买量市场产品新增率对比2021年Q1快手广告手游首次投放时间分布2022年Q1快手广告手游首次投放时间分布首次投放时间为今年Q1的新游,占比近30%,而2021年Q1首次投放快手广告···
- 发布时间:2023-12-06
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快手广告-游戏行业报告2019年11月版
一、快手广告整体投放概况快手广告大盘-目前安卓端行为点击激活率及P3TR低于行业数据10%左右• 行为点击激活率=激活数/行为点击,该数值低主要原因:产品投放时间长、素材投放时间长、回传数据GAP• P3TR=3s播放数/素材曝光数,该数值低主要原因:视频内容不吸引投放受众,观看不到3s即暂停平台二级行业ACTRBCTRECPM行为点击激活率激活成本P3TR···
- 发布时间:2023-12-05
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快手广告-游戏行业报告2019年12月版
一、快手广告大盘投放概况快手广告大盘-休闲益智周末对比周内整体量级至少上涨30%以上,激活成本低20%左右休闲益智行业日消耗/激活成本趋势图素材量:周末在投素材量超出周内20%-30%以上激活出价:超30%快手广告选择在周五提高20%-30%出价快手广告大盘-休闲题材游戏有无封面CPM低于其他题材快手广告大盘-跑量素材生命周期短暂,需及时补充新方向素材而非数···
- 发布时间:2023-12-05
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快手广告-游戏行业报告1月版
一、快手广告游戏行业发展趋势快手广告游戏行业2020开年再创高峰,1月消费及新增再破记录2020年开年快手广告游戏行业大盘消费持续上涨,1月达到历史消费新峰值2020年快手广告游戏行业新增数量也在1月份达到历史峰值快手广告游戏行业春节流量上涨40%,竞争激烈,需提价拿量1 月 整 体 消 费 稳 中 有 升 , 春 节 期 间 迎 来 高 峰春 节 前 后 ···
- 发布时间:2023-12-04
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快手广告-游戏行业报告2月版
一、快手广告游戏2月数据概览消费概览|2月快手广告游戏消费环比提升1.4% 重度游戏消费占比提升2020年2月,快手广告游戏消费环比稳中有升,达历史消耗峰值,重度游戏占比增高带动大盘激活成本波动2020年2月,传奇、棋牌题材占大盘消费比例变化较大,其余题材占比相对平稳快手广告游戏行业2月分题材CTR数据对比策略/休闲/游戏盒子题材真人类素材较多,整体A点和B···
- 发布时间:2023-12-04
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快手广告-游戏行业报告3月版
一、快手游戏3月数据概览消费概览|3月快手广告游戏消费环比小幅下降,休闲游戏消费占比提升2020年3月,春节过后,快手广告游戏消费环比略有下降,休闲游戏占比增高带动大盘激活成本呈现下降趋2020年3月,休闲题材占大盘消费比例提升较大,传奇、仙侠及魔幻题材有小幅下降快手广告游戏行业3月分题材CTR数据对比休闲及游戏盒子题材真人类素材较多,整体A点和B点优于大盘···
- 发布时间:2023-12-04
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快手广告-游戏行业报告4月版
一、快手广告游戏4月数据概览消费概览|4月快手广告游戏消费环比小幅下降,休闲益智消费占比提升2020年4月,快手广告游戏消费环比略有下降2020年4月,休闲益智行业占大盘消费比例提升较大,角色扮演及棋牌捕鱼二级行业呈现小幅下降趋势行业数据|快手广告游戏行业4月分二级行业CTR数据对比休闲益智及综合游戏平台行业真人类素材较多,整体A点和B点优于大盘均值综合游戏···
- 发布时间:2023-12-02
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